Controlador de transformação baricêntrica

O controlador de Morph baricêntrica é aplicado automaticamente quando você cria um Objeto composto de transformação. É possível selecionar os alvos de morph e criar chaves em diferentes momentos para alterar a forma original do objeto para os alvos de morph.

O controlador de Morph baricêntrica representa cada chave como uma série de pesos para todos os alvos. Uma chave baricêntrica representa um novo objeto que é uma mistura de todos os alvos.

É possível ajustar cada chave de morph para vários percentuais dos alvos de morph disponíveis. Isto permite que você crie ajustes subtis na animação.

É possível inserir chaves entre chaves de morph existentes. Estas chaves adicionadas contêm valores interpolados para todos os alvos.

Para acessar a caixa de diálogo Propriedades de chave, selecione a trajetória de Morph, selecione uma de suas chaves e clique em Propriedades para exibir a caixa de diálogo Informações de chave.

Dica: Uma alternativa útil para o controlador de Morph consiste no Modificador de morph.

Procedimentos

Consulte as caixas de diálogo Objeto composto de morph e Informação de chave do controlador de morph baricêntrica.

Interface

Após atribuir o controlador de Morph baricêntrica no painel Criar Objetos compostos Morph e, em seguida, os parâmetros de transformação para a exibição do controlador no painel Modificar e na caixa de diálogo Informações de chave do controlador baricêntrico, que são exibidos ao clicar com o botão direito do mouse sobre uma chave de morph na folha de exposição da vista de trajetória ou na barra de rastreamento.

Consulte Objeto composto de morph para obter os parâmetros de Morph.