Tudo o que você anima no 3ds Max é controlado por um controlador. Um controlador é um plug-in que controla o armazenamento e a interpolação de todos os valores animados.
Os controlares padrão para animação de transformação são:
Embora o 3ds Max tenha muitos tipos diferentes de controladores, grande parte da animação é controlada pelo controlador Bézier. Controladores Bézier interpolam entre quadros-chave em uma curva suave. É possível ajustar a interpolação de chave dessas interpolações através das chaves na barra de trilha ou na Vista de trilha. É assim que você pode controlar a aceleração, a hesitação e outros tipos de movimento.
O controlador padrão para rotação é Euler XYZ, que divide a rotação em três diferentes trilhas de flutuação de Bézier individuais. O controlador padrão para posição é Posição XYZ, que também é subdividido em três trilhas de flutuação de Bézier. O controlador de escala padrão é escala de Bézier (em comparação com flutuação de Bézier).
O 3ds Max tem um tipo especial de controlador, denominado restrição, que normalmente é utilizado para ajudar a automatizar o processo de animação. É possível utilizar uma restrição para controlar a posição de um objeto, rotação ou dimensionar através de um relacionamento de associação com outro objeto.
Uma forma de aplicar restrições e controladores é com comandos no menu Animação. Quando você atribui um controlador neste menu, um controlador de lista é aplicado automaticamente, com o controlador atribuído aparecendo em primeiro lugar na lista. O controlador de Lista permite mesclar controladores por meio de espessura, semelhante a um sistema de animação não linear. Aparece no painel Movimento, que fornece ferramentas especiais para gerenciamento da lista, mas não na Vista de trilha. Por outro lado, se você atribuir um controlador através do painel Movimento ou Vista de trilha, ele substituirá o controlador existente, em vez de criar um controlador de lista. Você pode fazer isso manualmente se estiver trabalhando no painel Movimento ou na Vista de trilha.
Esta seção explica técnicas para trabalhar com controladores. Para obter detalhes sobre os parâmetros e o uso de cada tipo de controlador individual, consulte Controladores de animação.