Os painéis descritos neste tópico fornecem ferramentas para subdividir malhas, alterar a triangulação, alinhar objetos e subobjetos, ocultar e exibir subobjetos e configurar propriedades, tais como suavização. Estes painéis somente estão disponíveis na guia Modelagem da faixa de opções.
Os painéis abrangidos neste tópico são:
O painel Subdivisão fornece ferramentas para aumentar a resolução da malha parametricamente para suavização, deslocamento e suavização. Está disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto.
Suavizar um objeto com poucos polígonos com subdivisão NURMS
Subdivide todos os polígonos no objeto com base nas configurações de Suavização.
A suavização é útil para aumentar a densidade de malha local durante a modelagem. Você pode subdividir qualquer seleção de polígonos. Estão disponíveis dois métodos de suavização: Borda e Face.
Abre o painel de Deslocamento, com parâmetros para definir como subdividir a malha para o deslocamento. Para obter mais detalhes, consulte Implementação Deslocamento da subdivisão (polimalha).
O painel Suavização, também denominado "Tris" em algumas configurações, aparece em todos os níveis de subobjeto, exceto Vértice, e fornece ferramentas para alterar como os polígonos são subdivididos em triângulos para fins de renderização. A ferramenta Retriangular somente está disponível nos níveis Polígono e Elementos.
No modo Editar triangulação, você pode ver a triangulação atual na viewport e alterá-la clicando em dois vértices no mesmo polígono.
Para editar a triangulação manualmente, ative este botão. As arestas ocultas são exibidas. Clique em um vértice de polígono. Uma linha de banda elástica aparece anexada ao cursor. Clique em um vértice não adjacente para criar uma nova triangulação para o polígono.
Cada diagonal somente tem duas posições disponíveis em um determinado momento, por isso, clicar duas vezes seguidas em uma diagonal simplesmente retorna-a à sua posição original. Mas alterar a posição de uma diagonal próxima pode tornar uma posição alternativa diferente disponível para uma diagonal.
Para obter mais informações sobre como usar Girar com a ferramenta Cortar avançada, consulte este procedimento.
Tentativas de retriangulação para otimizar a maneira como os polígonos selecionados são subdivididos em triângulos.
O painel Alinhar fornece ferramentas para alinhar seleções de objetos e subobjetos com a vista ou grade ou, simplesmente, achatar uma malha. Está disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto.
Ao nível do Objeto, força todos os vértices no objeto a se tornarem coplanares.
Em viewports ortográficas, alinhar à vista tem o mesmo efeito de alinhar à grade de construção quando a grade inicial está ativa. Alinhar em uma viewport em perspectiva (incluindo a Câmera e luz vistas), reorienta a vértices em um plano paralelo ao plano de vista da câmera. Este plano é perpendicular à direção de vista que está mais próximo dos vértices ' média de posição.
Acima: seleccionar polígonos com vista em perspectiva
Abaixo: mesmo polígonos alinhada com a vista frontal
Este comando alinha os vértices selecionados para o plano de construção. Quando o eixo está ativo, o plano de construção é especificada com a viewport ativa. Por exemplo, se a viewport frontal está ativo, grade Alinhar utiliza o plano XZ. Se uma viewport em perspectiva como uma câmera viewport está ativa, a grade Alinhar utiliza o início do eixo. Na utilização de um objeto de grade, o plano atual é o objeto de grade ativo.
No nível de objeto, torna todos os vértices no objeto plana.
Use o painel Visibilidade para ocultar e exibir as seleções de subobjetos. Ao trabalhar com geometria complexa, ocultar as peças que não está diretamente modelando pode ajudar a acelerar o seu trabalho. Está disponível em todos os níveis de subobjeto, exceto Aresta e Borda.
Ocultar objetos não selecionados objetos secundários.
Use o painel Propriedades para ajustar a suavização de malha, as cores do vértice e os IDs de material. Encontra-se disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto; a disponibilidade dos comandos depende do nível.
Desativa a suavização de todo o modelo.
Remove todos os polígonos no modelo a partir de quaisquer grupos de suavização, resultando em uma aparência facetada uniforme.
Desativa a suavização dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Rígido nos níveis de subobjeto de polígono e elemento.
Remove os polígonos selecionados no modelo de quaisquer grupos de suavização, resultando em uma aparência facetada uniforme para esses polígonos.
Ativa a suavização para todo o objeto.
Define a Suavização automática como 180,0 e aplica-a a todos os polígonos no modelo.
Ativa a suavização dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Suave nos níveis de subobjeto de polígono e elemento.
Define a Suavização automática como 180,0 e aplica-a aos polígonos selecionados.
Ativa a suavização moderada para todo o objeto.
Define a Suavização automática como 30,0 e aplica-a a todos os polígonos no modelo atribuindo grupos de suavização, conforme necessário.
Ativa a suavização moderada dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Suave 30 nos níveis de subobjeto de Polígono e Elemento.
Define a Suavização automática como 30,0 e aplica-a aos polígonos selecionados.
Clique na amostra de cor para definir a cor de vértice para os vértices ou polígonos selecionados.
Para obter mais informações sobre cor de vértice, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.
Clique na amostra de cor para definir a cor de iluminação para os vértices ou polígonos selecionados.
Para obter mais informações sobre a iluminação de vértice, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.
Atribui um valor alfa (transparência) aos vértices ou polígonos selecionados.
O valor do controle giratório é uma porcentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.
Para obter mais informações sobre o vértice alfa, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.
Abre uma caixa de diálogo para trabalhar com grupos de suavização. Para obter mais detalhes, consulte implementação Polígono: Grupos de suavização.
Abre a caixa de diálogo para definição de IDs de material e seleção por ID e nome de submateriais. Para obter mais detalhes, consulte implementação Polígono: IDs de material.