O Volume de graduação gradua um volume tridimensional em vez de uma superfície. Normalmente, graduadores de volume fornecem efeitos atmosféricos, como fumaça e névoa.
Modelo renderizado sem qualquer efeito de volume
Mesmo modelo renderizado em névoa
Névoa aplicada como um graduador de volume de câmera; ângulo de enfraquecimento realista em
Há duas maneiras de atribuir um graduador de volume:
Isso transforma, de forma eficaz, toda a cena em um volume único.
Isso cria um volume a partir de objetos aos quais o material é aplicado.
Geralmente, quando você atribui um graduador de volume a um material, deseja tornar sua superfície transparente para que a graduação no volume seja visível. Isso pode ser feito com o Transmat fóton Shader.
Para atribuir um graduador de volume a uma câmera, use a caixa de diálogo Configuração de renderização. Para atribuir um graduador de volume a um material, use o componente de graduador de volume do material. Esse componente é encontrado na implementação Conexão mental ray e no material do mental ray. Consulte os "Procedimentos" a seguir.
Para aplicar graduação de volume a uma câmera:
Se o agente de renderização já não estiver o renderizador mental ray, vá para o painel comum, e a atribuir agente de renderização suspensa, clique no botão "..." para a produção agente de renderização. Uma caixa de diálogo Escolher agente de renderização é exibida. Realce "Agente de renderização mental ray" na lista e clique em OK.
O 3ds Max abre o Navegador de material/mapa.
Para aplicar graduação de volume a um objeto:
Se o mental ray já não for o agente de renderização ativo, acesse o painel Comum e, na implementação Atribuir agente de renderização, clique no botão "..." para o agente de renderização Produção. A caixa de diálogo Escolher agente de renderização é aberta. Realce "Agente de renderização mental ray" na lista e clique em OK.
Deixe aberta ou minimize a caixa de diálogo Configuração de renderização.
Outra técnica é usar o material do mental ray e atribuir um graduador ao componente de Volume.
(Se você estiver utilizando um material do mental ray, não será necessário desbloquear inicialmente o componente de Superfície.)