Volume de graduação mental ray

O Volume de graduação gradua um volume tridimensional em vez de uma superfície. Normalmente, graduadores de volume fornecem efeitos atmosféricos, como fumaça e névoa.

Modelo renderizado sem qualquer efeito de volume

Mesmo modelo renderizado em névoa

Névoa aplicada como um graduador de volume de câmera; ângulo de enfraquecimento realista em

Há duas maneiras de atribuir um graduador de volume:

Para atribuir um graduador de volume a uma câmera, use a caixa de diálogo Configuração de renderização. Para atribuir um graduador de volume a um material, use o componente de graduador de volume do material. Esse componente é encontrado na implementação Conexão mental ray e no material do mental ray. Consulte os "Procedimentos" a seguir.

Nota: Quando uma luz fotométrica é umprojetor, seus feixes não interagem com efeitos de iluminação de volume (como Névoa de volume, Luz de volume e graduação de volume de mental ray) da maneira que as luzes padrão fazem.

Procedimentos

Para aplicar graduação de volume a uma câmera:

  1. Na barra de ferramentas principal, clique em (Configuração de renderização).

    Se o agente de renderização já não estiver o renderizador mental ray, vá para o painel comum, e a atribuir agente de renderização suspensa, clique no botão "..." para a produção agente de renderização. Uma caixa de diálogo Escolher agente de renderização é exibida. Realce "Agente de renderização mental ray" na lista e clique em OK.

  2. Clique na guia Agente de renderização para acessar o painel Agente de renderização. Na implementação Efeitos de câmera, localize o grupo Graduadores de câmera e clique em Volume.

    O 3ds Max abre o Navegador de material/mapa.

  3. Escolha um graduador de volume na lista do navegador e clique em OK.

Para aplicar graduação de volume a um objeto:

  1. Selecione Personalizar preferências. Acesse o painel mental ray e habilite Ativar extensões mental ray.
  2. Na barra de ferramentas principal, clique em (Configuração de renderização).

    Se o mental ray já não for o agente de renderização ativo, acesse o painel Comum e, na implementação Atribuir agente de renderização, clique no botão "..." para o agente de renderização Produção. A caixa de diálogo Escolher agente de renderização é aberta. Realce "Agente de renderização mental ray" na lista e clique em OK.

    Deixe aberta ou minimize a caixa de diálogo Configuração de renderização.

  3. Abra o Editor de material. Use a implementação Conexão mental Ray para atribuir um graduador de volume ao componente de Volume.

    Outra técnica é usar o material do mental ray e atribuir um graduador ao componente de Volume.

  4. Também na implementação Conexão mental ray, clique no botão bloquear para desbloquear o componente de Superfície. Clique no botão do graduador (“Nenhum”) e use o Navegador para atribuir o Transmat (física) à superfície.

    (Se você estiver utilizando um material do mental ray, não será necessário desbloquear inicialmente o componente de Superfície.)

  5. Aplique o material aos objetos que você deseja usar como volumes graduados.