Implementação Conexão mental ray

A implementação Conexão mental ray está disponível para todos os tipos de materiais, exceto para o material de Multiobjeto/subobjeto e a maioria dos materiais mental ray propriamente dita (para o qual seriam redundantes). Com essa implementação é possível adicionar graduação mental ray aos materiais 3ds Max convencionais. Esses efeitos somente são visíveis quando você usa o agente de renderização mental ray.

Nota: Você não pode atribuir os graduadores às opções nessa implementação, a não ser que o renderizador mental ray esteja ativo.

Interface

Para cada tipo de graduador nessa implementação, há uma alternância e um botão.

Grupo Graduadores básicos

Superfície
Gradua a superfície de objetos que possuem esse material. Padrão=Bloqueado para material pai.

Além disso, para qualquer um dos materiais comuns do 3ds Max, o componente de superfície pode ser atribuído aos seguintes materiais ou graduadores mental ray:

Nota: Ao contrário de um material padrão do 3ds Max, se você atribuir o componente Superfície a um bitmap com lado a lado desativado, a cor original da superfície não será “mostrada”. Em renderizações, você verá apenas um mapa sem lado a lado, e nada do resto do objeto.
Sombra
Atribui um graduador de sombra. Padrão=Bloqueado para material pai.

O componente da sombra pode ser atribuído aos seguintes graduadores:

Grupo GI e cáusticos

Fóton
Atribui um graduador de fóton. Os graduadores de fóton afetam como as superfícies do objeto respondem aos fótons, ou seja, controlam como as superfícies se comportam ao gerar cáusticos e iluminação global. Padrão=bloqueado para material pai.

O componente de fóton pode ser atribuído aos seguintes graduadores:

Volume de fóton
Atribui um graduador de volume de fóton. Graduadores de volume de fóton afetam como um volume de objeto responde aos fótons. Ou seja, eles controlam como o volume se comporta ao gerar cáusticos e iluminação global.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente do volume de fóton:

Grupo Graduadores estendidos

Deslocamento
Atribui um graduador de deslocamento. Padrão=bloqueado para material pai.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de deslocamento:

Volume
Atribui um sombreador de volume.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de volume:

Ambiente
Atribui um graduador de ambiente. O graduador de ambiente fornece um local do ambiente ao material. Ficará visível se o material for reflexivo ou transparente.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de ambiente:

Grupo Graduadores avançados

Contorno
Atribui umgraduador de contorno.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de contorno:

Mapa de luz
Atribui o graduador de um mapa de luz.
Nota: Nenhum graduador de mapa de luz é fornecido com o 3ds Max. Essa opção é para os usuários que têm acesso ao graduador do mapa de luz através de outras bibliotecas do graduador ou do código de graduador personalizado.

Grupo de otimização

Sinalizar material como opaco
Quando ativada, indica que o material é completamente opaco. Informa ao renderizador mental ray que não precisa processar a transparência para esse material ou usar o graduador de sombra. Isso pode aumentar o tempo de renderização. Padrão=desativado.