A implementação Conexão mental ray está disponível para todos os tipos de materiais, exceto para o material de Multiobjeto/subobjeto e a maioria dos materiais mental ray propriamente dita (para o qual seriam redundantes). Com essa implementação é possível adicionar graduação mental ray aos materiais 3ds Max convencionais. Esses efeitos somente são visíveis quando você usa o agente de renderização mental ray.
Nota: Você não pode atribuir os graduadores às opções nessa implementação, a não ser que o renderizador mental ray esteja ativo.
Interface
Para cada tipo de graduador nessa implementação, há uma alternância e um botão.
- A alternância controla se o graduador atribuído está ativo ou não.
Se nenhum graduador for atribuído, a alternância não terá efeito.
- O botão permite atribuir um graduador ao tipo de componente. Clicar nele exibe o Navegador de material/mapa: atribuir um graduador é exatamente como atribuir um mapa a um componente de um material padrão.
Enquanto um graduador é atribuído, seu nome aparece no botão.
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Além da alternância e do botão, alguns dos tipos de graduadores têm um botão de bloqueio à direita. Quando o botão é ativado, o componente é herdado do material de base e você não pode atribuir um graduador. Por exemplo, por padrão, o componente Superfície fica bloqueado e a superfície é graduada usando as configurações do material do 3ds Max (parâmetros básicos, mapas etc.). Desative esse botão para substituir as configurações do material base pelo graduador do mental ray. Nota: Usar um graduador para o componente Superfície pode resultar em um material cuja aparência na renderização mental ray seja completamente diferente da aparência que ele tem nas renderizações de exemplo de ranhura, viewports e linha de digitalização.
Grupo Graduadores básicos
- Superfície
- Gradua a superfície de objetos que possuem esse material. Padrão=Bloqueado para material pai.
Além disso, para qualquer um dos materiais comuns do 3ds Max, o componente de superfície pode ser atribuído aos seguintes materiais ou graduadores mental ray:
Nota: Ao contrário de um material padrão do 3ds Max, se você atribuir o componente Superfície a um bitmap com lado a lado desativado, a cor original da superfície não será “mostrada”. Em renderizações, você verá apenas um mapa sem lado a lado, e nada do resto do objeto.
- Sombra
- Atribui um graduador de sombra. Padrão=Bloqueado para material pai.
O componente da sombra pode ser atribuído aos seguintes graduadores:
Grupo GI e cáusticos
- Fóton
- Atribui um graduador de fóton. Os graduadores de fóton afetam como as superfícies do objeto respondem aos fótons, ou seja, controlam como as superfícies se comportam ao gerar cáusticos e iluminação global. Padrão=bloqueado para material pai.
O componente de fóton pode ser atribuído aos seguintes graduadores:
- Volume de fóton
- Atribui um graduador de volume de fóton. Graduadores de volume de fóton afetam como um volume de objeto responde aos fótons. Ou seja, eles controlam como o volume se comporta ao gerar cáusticos e iluminação global.
Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente do volume de fóton:
Grupo Graduadores estendidos
- Deslocamento
- Atribui um graduador de deslocamento. Padrão=bloqueado para material pai.
Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de deslocamento:
- Volume
- Atribui um sombreador de volume.
Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de volume:
- Ambiente
- Atribui um graduador de ambiente. O graduador de ambiente fornece um local do ambiente ao material. Ficará visível se o material for reflexivo ou transparente.
Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de ambiente:
Grupo Graduadores avançados
- Contorno
- Atribui umgraduador de contorno.
Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de contorno:
- Mapa de luz
- Atribui o graduador de um mapa de luz.
Nota: Nenhum graduador de mapa de luz é fornecido com o 3ds Max. Essa opção é para os usuários que têm acesso ao graduador do mapa de luz através de outras bibliotecas do graduador ou do código de graduador personalizado.
Grupo de otimização
- Sinalizar material como opaco
- Quando ativada, indica que o material é completamente opaco. Informa ao renderizador mental ray que não precisa processar a transparência para esse material ou usar o graduador de sombra. Isso pode aumentar o tempo de renderização. Padrão=desativado.