As luzes fotométricas usam valores fotométricos(energia da luz) que permitem-lhe definir com maior precisão as luzes como seriam no mundo real. Você pode criar luzes com várias características de distribuição e de cor ou importar arquivos fotométricos específicos disponíveis a partir dos fabricantes de iluminação.
Quando você cria luzes a partir do painel Criar, as luzes fotométricas aparecem como padrão.
O 3ds Max inclui os seguintes tipos de objetos de luz fotométrica:
Você pode escolher como uma luz fotométrica é distribuída. Isto pode modelar como a luz é gerada e como é montada. Há quatro opções:
A lista suspensa que lhe permite selecionar o tipo de distribuição aparece na implementação Parâmetros Gerais para as luzes fotométricas. Nas viewports, a distribuição Uniforme é representada por uma pequena esfera (a posição da esfera indica se a distribuição é Esférica ou Hemisférica), a distribuição de Foco de Luz é representada por um cone e a distribuição em Teia é representada em forma de uma teia.
Enquanto a sua escolha de distribuição afeta como a luz é dispersa ao longo da cena, a forma da luz afeta a maneira como os objetos projetam sombras. Esta configuração é uma escolha independente. Em geral, áreas maiores projetam sombras mais suaves. Existem seis opções:
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de um único ponto geométrico, como uma lâmpada a nu.
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de uma linha, como um tubo fluorescente.
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de uma área retangular, como uma claraboia.
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de um disco, como uma vigia circular.
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de uma esfera, como um acessório de iluminação globular.
Os objetos projetam sombras como se a luz fosse emitida a partir de um cilindro, como um acessório de iluminação tubular.
Você seleciona a forma da luz na implementação Forma/Sombras da Área.
Antes do 3ds Max 2009, existem diversos tipos de luz fotométrica, com base na forma da luz para cálculo de sombras. Existem agora apenas dois tipos de luz fotométrica, Alvo e Livre, e você seleciona a forma para a projeção da sombra independentemente do tipo de luz.
Quando você abre uma cena criada em uma versão anterior do 3ds Max, as luzes fotométricas da cena são convertidas para o seu equivalente no novo esquema. Por exemplo, uma Luz Linear Alvo com distribuição Isotérmica se torna uma Luz Alvo com Sombras em linha e distribuição Esférica Uniforme. Não são perdidas nenhumas informações e a luz se comporta como nas versões anteriores.
Os parâmetros específicos das luzes fotométricas estão descritos nesta seção. Outros parâmetros de luz fotométrica são compartilhados com luzes padrão e estão descritos nos seguintes tópicos:
Implementação Nome e Cor (Luzes)
Implementações e Caixas de Diálogo Iluminação Comum
Tipos de Sombra e Controles da Sombra