Mapa de cores de vértice aplica qualquer cor de vértice a um objeto disponível para renderização. É possível atribuir cores de vértice usando o VertexPaint Modifier, o utilitário Atribuir cores de vértice ou os controles de vértice para uma malha editável, um patch editável ou um polígono editável.
Uso de cores de vértice como um mapa
Embora a atribuição de cor de vértice seja usada principalmente para aplicativos especiais, tais como mecanismos de jogos ou renderizadores de radiosidade, ela também pode ser usada para criar efeitos de superfície de gradiente coloridos. Também é possível utilizá-la na visualização de design: use o VertexPaint Modifier para pintar sua paisagem com diferentes cores para representar grama, arbustos, áreas de estacionamento etc., e então use o mapa Cor de vértice para usar a coloração de vértice em imagens renderizadas. Aliás, quando você usa a função Colorir por elevação do objeto Terreno, o 3ds Max atribui um material que usa um mapa Cor de vértice como o componente difuso.
Para usar o mapa Cor de vértice:
Esses parâmetros permitem definir qual canal ou subcanal de mapa deve ser renderizado. Uma aplicação é suportar o uso do mapa Cor de vértice em conjunto com o Utilitário de informações de canal.
As configurações estão inter-relacionadas; a alteração de um parâmetro alterará as outras duas, como apropriado.
Permite que você especifique qual canal de mapa será usado. Intervalo=0 a 99. Padrão=0.
Notas sobre esta configuração:
Permite que você possa especificar que o mapa usará o subcanal Vermelho, Verde ou Azul do canal de mapa especificado ou todos os subcanais.
Após a atribuição do material com o mapa Cor do vértice para um objeto com um mapa nomeado ou canais de cor de vértice (consulte Utilitário de informações de canal), você poderá clicar em Atualizar e, então, dessa lista suspensa, escolher um canal de mapa nomeado do objeto.
Atualiza o conteúdo da lista suspensa Nome do canal. Use Atualizar após a aplicação do material a um objeto ou após a adição de canais ao objeto.