Mapas e sombreadores suportados (agente de renderização Quicksilver)

Esses são os mapas e sombreadores que o Quicksilver pode renderizar.

Tipo de mapa ou sombreador Restrições
Sombreadores DirectX Consulte Material do sombreador DirectX.
mr física do céu
Nota: Se você ativar Usar mapa de plano de fundo personalizado, o plano de fundo ficará visível em reflexões e refrações, mas não contribuirá para a iluminação da cena.
Sombreador Gamma & Gain (mental ray)  
Mapas padrão Quando você usar um Bitmap, assegure-se de que Lado a lado esteja ativado (ele é ativado por padrão).

Para o mapa de enfraquecimento, as configurações principais são suportadas, mas não as configurações de Curva mista ou Saída.

Os seguintes Mapas padrão não são suportados:
  • Mapa celular
  • Mapa Rampa de gradiente
  • Mapa de saída

    O efeito de um mapa Celular, de Valor de gradiente ou de Saída é "consolidado" pela conversão a um bitmap antes da renderização. Os parâmetros de mapeamento não são animados. O efeito é similar à forma como os mapas são exibidos nos viewports.

  • Mapa composto
  • Mapa de cores de vértice

As reflexões são sempre projeções de caixa. As projeções planas não são suportadas.