Dois lados (dupla face)

No 3ds Max, as faces têm um lado. A frente é o lado com a normal de superfície. O lado posterior da face é invisível para o agente de renderização, o que significa que a face parece estar faltando quando vista de trás. Os objetos são geralmente criados com normais de superfície viradas para fora, mas é possível criar objetos com faces invertidas ou importar geometria complexa, na qual as normais de face não estão devidamente unificadas.

Renderização de uma caixa com um material de dois lados e a mesma caixa com um material de um lado

Há duas maneiras de renderizar os dois lados de uma face. Ative a opção Forçar dois lados na caixa de diálogo Renderização ou aplique um material de dois lados à geometria.

Normalmente, deve ter a renderização de dois lados desativada, já que esta abranda o tempo de renderização. No entanto, se você pretender renderizar o interior e o exterior de objetos, ou se você importou geometria complexa (por exemplo, a partir do AutoCAD), na qual as normais de face não estão devidamente unificadas, é possível usar um dos métodos anteriores para renderizar cada face, independentemente da orientação de sua normal. Também é possível unificar normais explicitamente usando o modificador Normal.