Modificador normal

O modificador Normal permite a você unificar ou inverter os normais de um objeto sem aplicar um modificador Editar malha.

Por exemplo, se você deseja voar para o interior de um objeto de procedimentos, como uma esfera ou um cilindro, e pretenda manter o controle sobre o raio e o número de segmentos, você não pode recolher o objeto para uma Malha editável e manter a natureza de procedimentos do primitivo.

Inverter os normais de uma esfera cria um cúpula no céu sobre uma cidade.

Dica: Se você estiver animando a criação de um objeto complexo, como um booliano aninhados ou uma elevação, e achar que a operação pode resultar em faces inconsistentes, aplique o modificador Normal ao resultado e ative a opção Unificar normais.
Dica: Por vezes, o modificador de Torno cria um objeto com os normais apontando para dentro. Use o modificador Normal com as opções Unificar e Inverter ativadas para corrigir objetos de torno "do avesso". O modificador Normal permite manipulações de normais em todo o objeto a serem executadas rapidamente sem usar um modificador Editar malha.

Patches

Os objetos de patch saindo da pilha modificadora não são convertidos em uma malha por este modificador. Uma entrada de objeto de patch ao modificador Material mantém sua definição de patch.

Procedimentos

Para usar o modificador normal:

  1. Selecione um objeto e, em seguida, no painel Modificar lista de Modificadores, escolha Modificadores de Espaço de objeto Normal.

    O objeto surge do avesso, uma vez que a opção Virar normais está ativada por predefinição.

  2. Se o objeto tiver algumas faces apontando para dentro e outras para fora, ative Unificar normais para fazer com que todas as faces apontem para a mesma direção.
    Dica: Para alterar ou unificar normais na parte de um objeto, converta-os em malha editável e selecione faces ou polígonos. Na implementação de Propriedades de superfície no grupo Normais, use os botões Inverter e Unificar.

Interface

Unificar normais

Unifica os normais de um objeto invertendo-os para que todos eles apontem na mesma direção, normalmente para fora. É útil para restaurar faces de um objeto para suas orientações originais. Por vezes, os normais de cenas que entram no 3ds Max como parte de um arquivo DWG ou DXF são irregulares, dependendo dos métodos usados para criar a cena. Use esta opção do modificador para corrigi-los.

Nota: A opção Unificar normais não funciona em objetos de polígono editável. Antes de aplicar o modificador Normal, efetue a conversão do modelo para o formato de malha editável ou aplique um modificador Seleção de malha ou Mudar para malha .
Inverter normal

Reverte a direção de todos os normais de superfície das faces do(s) objeto(s) selecionado(s). Padrão=ativado.