O modificador Normal permite a você unificar ou inverter os normais de um objeto sem aplicar um modificador Editar malha.
Por exemplo, se você deseja voar para o interior de um objeto de procedimentos, como uma esfera ou um cilindro, e pretenda manter o controle sobre o raio e o número de segmentos, você não pode recolher o objeto para uma Malha editável e manter a natureza de procedimentos do primitivo.
Inverter os normais de uma esfera cria um cúpula no céu sobre uma cidade.
Os objetos de patch saindo da pilha modificadora não são convertidos em uma malha por este modificador. Uma entrada de objeto de patch ao modificador Material mantém sua definição de patch.
Para usar o modificador normal:
O objeto surge do avesso, uma vez que a opção Virar normais está ativada por predefinição.
Unifica os normais de um objeto invertendo-os para que todos eles apontem na mesma direção, normalmente para fora. É útil para restaurar faces de um objeto para suas orientações originais. Por vezes, os normais de cenas que entram no 3ds Max como parte de um arquivo DWG ou DXF são irregulares, dependendo dos métodos usados para criar a cena. Use esta opção do modificador para corrigi-los.
Reverte a direção de todos os normais de superfície das faces do(s) objeto(s) selecionado(s). Padrão=ativado.