Este material tem a aparência de alvenaria ou de unidades de alvenaria de concreto (CMU).
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Nota: O material apenas aparecerá no Navegador de materiais/mapas se o agente de renderização ativo oferecer suporte para ele.

As paredes usam ladrilhos de CMU texturizados.

As paredes usam uma textura de tijolo.
Interface
Implementação Alvenaria
- Tipo
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Define o tipo da superfície.
- Lista suspensa Cor
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Define a cor da superfície.
- Usar cor (o padrão) Define a cor do material.
Clique na amostra de cor para mudar a cor.
- Usar mapa Mapeia a cor do material.
Clique no botão de mapa (ou utilize o Editor de materiais Slate de nó de fiação) para atribuir um mapa para o material.
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Cor de objeto utiliza o objeto do 3ds Max cor de estrutura de arame que o material de cor.
Importante: Quando usa Cor por objeto, a cor aparece nas renderizações, mas não nas viewports ou visualizações de material. Tal acontece porque o material pode ser aplicado a vários objetos que têm cores de estrutura de fiação diferentes.
- Concluir
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Escolhe o acabamento da superfície e a reflexibilidade da alvenaria.
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Brilhante
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Fosco
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Sem acabamento (o padrão)
Implementação Padrão de relevo
- Ativar
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Quando ativado, aplica um padrão de relevo para o material. Padrão=ativado.
- Imagem
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Clique para especificar um bitmap para o padrão de relevo.
- Quantidade
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Controla a altura do relevo. Intervalo: 0.0 a 2.0. Padrão = 0.25.