Os submenus MassFX fornecem acesso às ferramentas MassFX e elementos de interface. Há um submenu para cada subconfiguração de recursos MassFX. A maioria desses comandos também estão disponíveis em outras áreas da interface MassFX.
Utilize estes comandos para aplicar o mCloth modificador para um objeto ou para remover o modificador de um objeto.
Se o objeto já tem o mCloth modificador aplicada, este comando simplesmente alterna para o painel Modificar, se necessário.
Os comandos restantes neste submenu, criam diferentes tipos de auxiliares restrição MassFX. Os comandos somente diferem nos valores que são aplicadas como razoável padrões para o tipo de restrição que utilizar.
Antes de utilizar um comando de restrições, selecione um ou dois objetos para representar os corpos rígidos a serem afetados pela restrição. Se você seleciona um objeto, ele age como o secundário da restrição, que "pinos" o objeto para sua posição no início da simulação. Com dois objetos, o primeiro objeto selecionado age como o principal da restrição e o segundo objeto o filho. O pai não deve ser um corpo rígido estática e o objeto filho não deve ser uma estática ou cinemática de corpo rígido. Se um objeto selecionado não já tiver uma MassFX modificador de corpo rígido aplicado, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida oferecendo para aplicar o modificador para os objetos.
Após executar este comando, mova o mouse na viewport para ajustar o tamanho da restrição e, a seguir, clique para definir o tamanho. A restrição é criada e vinculados ao objeto de nível superior, se houver.
Para obter detalhes sobre os tipos de restrição, consulte menu desdobrável Restrições.
Alterna a execução da simulação em viewports. Para obter detalhes, consulte Iniciar simulação.
Executa o próximo quadro da simulação. Para obter detalhes, consulte junto a simulação de estrutura.
Restaura a simulação para seu estado inicial. Para obter detalhes, consulte Redefinir simulação.
Redefine a simulação e, em seguida, executa enquanto armazenar transformações para todos os objetos dinâmicos como quadros-chave da animação. Quando é completado, consolidação MassFX converte todos os objetos dinâmicos para cinemática de status. Também define uma interno "Baked" sinalizador para os corpos rígidos para unbaking.
Similar ao consolidar todos os objetos, exceto que a consolidação somente é aplicado para selecionar objetos dinâmicos.
Exclui os quadros-chave para todos os objetos definidos para cinemática de status por assar (consulte anterior) e restaura a dinâmica de status.
De forma similar a Unbake todos os objetos, exceto que o unbaking somente é aplicado para selecionar aplicável corpos rígidos e o mCloth objetos.
Você pode utilizar este, por exemplo, se você deseja iniciar com um pilar estável de tijolos. É possível criar um monte de tijolos no ar, execute a simulação, aguarde até que tudo settles, selecione todos os tijolos e, a seguir, executar este comando de menu. A seguir redefina a simulação deve sempre retornar o tijolos para sua nova, piled-up localizações.