MassFX sub-menus

Os submenus MassFX fornecem acesso às ferramentas MassFX e elementos de interface. Há um submenu para cada subconfiguração de recursos MassFX. A maioria desses comandos também estão disponíveis em outras áreas da interface MassFX.

Corpos rígidos

Definir selecionado como corpo rígido dinâmico
Aplica um corpo rígido MassFX non-instanced Modificador para cada objeto selecionado com Tipo definido como corpos rígidos dinâmicos, e cria uma forma física para cada objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para dinâmico, não aplicadas.
Definir selecionado como cinemática de corpo rígido
Aplica um non-instanced Modificador de corpo rígido MassFX para cada objeto selecionado, com Tipo de corpo rígido definido como Cinemática e cria forma física para cada objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para cinemática, não são aplicadas.
Definir selecionado como corpo rígido estático
Aplica um non-instanced Modificador de corpo rígido MassFX para cada objeto selecionado com Tipo de corpo rígido definido como Estático. Uma forma física é criada para o objeto. Se quaisquer objetos selecionados já tem um corpo rígido modificador do MassFX, o modificador é alterado para estático, não são aplicadas.
Criar Ragdoll dinâmico
Define o caractere selecionado como um rag dolls dinâmicos. Seu movimento pode afetar e ser afetada por outros objetos na simulação.
Criar Ragdoll cinemática
Define o caractere selecionado como um Cinemática do tipo " ragdoll ". Seu movimento podem afetar outros objetos na simulação, mas não pode ser afetada por eles.
Remover Ragdoll
Remove o caractere selecionado da simulação excluindo os modificadores de corpo rígido e a ajuda do tipo "ragdoll".

mCloth

Utilize estes comandos para aplicar o mCloth modificador para um objeto ou para remover o modificador de um objeto.

Aplicar o mCloth
Aplica um non-instanced o mCloth modificador para cada objeto selecionado e, a seguir, alterna para o painel Modificar para ajuste de modificador parâmetros.

Se o objeto já tem o mCloth modificador aplicada, este comando simplesmente alterna para o painel Modificar, se necessário.

Remover o mCloth
Remove o o mCloth modificador de cada objeto selecionado.

Restrições - MassFX

Remover restrições
Remove a restrição aplicada ao objeto selecionado.

Os comandos restantes neste submenu, criam diferentes tipos de auxiliares restrição MassFX. Os comandos somente diferem nos valores que são aplicadas como razoável padrões para o tipo de restrição que utilizar.

Antes de utilizar um comando de restrições, selecione um ou dois objetos para representar os corpos rígidos a serem afetados pela restrição. Se você seleciona um objeto, ele age como o secundário da restrição, que "pinos" o objeto para sua posição no início da simulação. Com dois objetos, o primeiro objeto selecionado age como o principal da restrição e o segundo objeto o filho. O pai não deve ser um corpo rígido estática e o objeto filho não deve ser uma estática ou cinemática de corpo rígido. Se um objeto selecionado não já tiver uma MassFX modificador de corpo rígido aplicado, uma caixa de diálogo de confirmação é exibida oferecendo para aplicar o modificador para os objetos.

Após executar este comando, mova o mouse na viewport para ajustar o tamanho da restrição e, a seguir, clique para definir o tamanho. A restrição é criada e vinculados ao objeto de nível superior, se houver.

Para obter detalhes sobre os tipos de restrição, consulte menu desdobrável Restrições.

Simulação - MassFX

Executar a simulação

Alterna a execução da simulação em viewports. Para obter detalhes, consulte Iniciar simulação.

Etapa da simulação

Executa o próximo quadro da simulação. Para obter detalhes, consulte junto a simulação de estrutura.

Redefinir simulação

Restaura a simulação para seu estado inicial. Para obter detalhes, consulte Redefinir simulação.

Consolidar todos os objetos

Redefine a simulação e, em seguida, executa enquanto armazenar transformações para todos os objetos dinâmicos como quadros-chave da animação. Quando é completado, consolidação MassFX converte todos os objetos dinâmicos para cinemática de status. Também define uma interno "Baked" sinalizador para os corpos rígidos para unbaking.

Consolide os objetos selecionados

Similar ao consolidar todos os objetos, exceto que a consolidação somente é aplicado para selecionar objetos dinâmicos.

Unbake todos os objetos

Exclui os quadros-chave para todos os objetos definidos para cinemática de status por assar (consulte anterior) e restaura a dinâmica de status.

Unbake objetos selecionados

De forma similar a Unbake todos os objetos, exceto que o unbaking somente é aplicado para selecionar aplicável corpos rígidos e o mCloth objetos.

Ferramentas - MassFX

Exibir ferramentas MassFX
Abre a caixa de diálogo Ferramentas de MassFX.
Abrir Dynamics Explorer
Abre a caixa de diálogo MassFX Explorer, onde é possível utilizar ferramentas de cena Explorer-type para visualizar e alterar configurações de simulação.
Validar MassFX de cena
Garante que diversos elementos da cena não violam requisitos de simulação. Consulte validar as cenas antes de exportar.
Exporte cenas do MassFX
Consulte exportar corpos rígidos, restrições e esqueletos.
Capturar transformações atuais
Define o Inicial transformação para cada dinâmicas de corpo rígido selecionado para sua transformação atual. Utilizações subseqüentes de redefinir retornar a simulação dinâmica de objetos para estas transformações.

Você pode utilizar este, por exemplo, se você deseja iniciar com um pilar estável de tijolos. É possível criar um monte de tijolos no ar, execute a simulação, aguarde até que tudo settles, selecione todos os tijolos e, a seguir, executar este comando de menu. A seguir redefina a simulação deve sempre retornar o tijolos para sua nova, piled-up localizações.

Sobre MassFX
Abre uma caixa de diálogo com informações técnicas sobre o software MassFX.