Autodesk pintura metálica

Este material tem o aspecto de pintura metálica, como no caso de um automóvel.

Autodesk pintura metálica, com Escamas (“manchas”)

Interface

Pintura metálica lançamento

Lista suspensa de cores
Permite escolher como Cor do material.
  • Usar cor(padrão). Define a cor base da tinta.

    Clique na amostra de cor para alterar a cor.

  • Usar mapa Mapeia a cor principal da tinta.

    Clique no botão de mapa (ou utilize o Editor de materiais Slate de nó de fiação) para atribuir um mapa para o material.

  • Cor de objeto utiliza o objeto do 3ds Max ,Cor de estrutura de arame, como a cor de tinta.
    Importante: Quando você usar Cor por objeto, a cor aparece em renderizações, mas não em viewports ou pré-visualização de material. Isso porque o material pode ser aplicado para múltiplos objetos com diferentes cores de estrutura de arame.
destacar o espalhamento

Controla os destaques especulares da demão base: o destaque secundário embaçado abaixo do Sharp, principal é destacado da demão superior. Faixa: de 0.0 a 100.0. Padrão=50.0.

Implementação de Manchas

Ativar

Quando ativada, a pintura metálica inclui manchas, criando uma aparência de “Escama de metal”. Padrão=desativado.

Cor

Define a cor das manchas. padrão=cinza.

Este valor funciona como tons de cinza: quando o valor HSL é branco ou 1.0, manchas mostrar na resistência completa. Quando o valor HSL é preto ou 0.0, elas não são exibidas. Quando o valor HSL é 50% de cinza, ou 0.5, o efeito da mancha é de 50 por cento.

Tamanho

Define o tamanho das manchas. Isto pode ser útil para a escala em renderizações. Faixa: de 0.0 a 100.0. Padrão=1,5.

Pérola lançamento

Ativar

Quando ativado, adiciona um pearly, iridescent efeito para o material. Padrão=desativado.

Branco Autodesk pintura metálica com um efeito pérola

Tipo

  • cromático(o padrão). Quando cromático está ativo, é possível ajustar a quantidade do efeito.
  • Segunda cor

    Quando a segunda cor está ativa, você pode escolher uma cor complementar para o efeito pérola e ajustar mescla, que vai de 0.0 a 100,0 (padrão=20.0), onde 0.0 exibe somente a cor base e a 100.0 somente exibe esta cor complementar. Com uma segunda cor, também é possível ajustar a quantidade.

Implementação de Demão superior

O Material de pintura metálica sempre tem uma demão superior clara. As configurações nesta implementação permitem ajustar o brilho da demão superior e a textura.

Tipo

  • Tinta automotiva(o padrão). Tinta automotiva tem brilho=80.0 e enfraquecimento de ângulo=20.0.
  • Chrome Chrome tem brilho=100.0 e enfraquecimento de ângulo=0.0.
  • Opaco opaco tem brilho=enfraquecimento de ângulo=0.0.
  • Personalizado

    Personalizado permite que você escolha os seus próprios valores para brilho e enfraquecimento de ângulo.

    O brilho em um valor de 0.0, o acabamento da superfície é completamente opaco. Glosiness em um valor de 100.0, o acabamento da superfície é completamente reflexivo.

    O enfraquecimento de ângulo controla um efeito Fresnel: em 0.0, não há nenhum efeito Fresnel em todos os; em 100.0 há um efeito Fresnel alto, e os destaques são refletivo somente em um zona estreita em ângulos extremos.

Acabamento

Controla a textura da demão superior.

  • Suave(o padrão).
  • Casca de laranja O revestimento superior tem uma superfície pitted, como uma Casca de laranja.

    O controle deslizante de valor e campo numérico permitem controlar a quantidade da corrosão efeito.

    Autodesk pintura metálica com um acabamento de superfície de casca de laranja