Os materiais funcionam em combinação com as luzes. A intensidade da luz que atinge uma superfície determina a intensidade da cor a ser exibida.
Três fatores contribuem para a intensidade da luz onde ela atinge um objeto:
Quando o ângulo de incidência é de 0 graus (isto é, a luz bate na face de forma perpendicular), a face é iluminada com intensidade total, a não ser que a luz seja atenuada. A intensidade total é o valor de Multiplicador da luz vezes o valor da cor da superfície da face. O valor de Multiplicador é 1,0 por padrão; o valor da superfície é o componente Valor da descrição HSV da cor da superfície. Conforme o ângulo de incidência aumenta, a intensidade da iluminação da face diminui.
Ângulo de incidência afeta a intensidade.
As luzes fotométricas sempre são atenuadas de acordo com a taxa inversa ao quadrado do mundo real.
Por padrão, as luzes padrão não são atenuadas, mas é possível ativar a atenuação e especificar a taxa de atenuação e a distância na qual ela funciona.