Uma instância é um clone intercambiável do original. É possível instanciar objetos, modificadores, controladores,materiais e mapas. Alterar um atributo de um item instanciado também altera o mesmo atributo de todas as instâncias. Consulte Criando cópias, instâncias e referências.
As instâncias de objeto não são parecidas somente na geometria, mas também podem compartilhar modificadores, materiais e mapas, além de controladores de animação. Quando você altera uma instância mediante a aplicação de um modificador, por exemplo, todas as outras instâncias são alteradas por ele.
Cada instância tem seu próprio conjunto de transformações, propriedades do objeto e vínculos de flambagem de espaço; eles não são compartilhados entre as instâncias.
No 3ds Max, as instâncias são derivadas do mesmo objeto mestre. O que você faz é aplicar um único modificador a um único objeto mestre. No viewport, o que você vê como vários objetos são diversas instâncias da mesma definição.
Se você deseja criar um cardume de peixes nadando, comece criando muitas cópias instanciadas de um único peixe. É possível animar o movimento de natação aplicando um modificador de enrugado a qualquer peixe no cardume. O cardume inteiro nadaria com exatamente os mesmos movimentos.
Se você deseja criar um ambiente cheio de mesas, comece criando muitas cópias instanciadas de uma mesa.