Implementação Câmara (modificador Projeção)

Essas configurações ajustam a câmara e sua exibição. A câmara é a geometria não renderizável que o modificador Projeção usa como a superfície da qual sairão normais de tracejamento de raios.

Nota: A funcionalidade especial de exportação/importação disponível nesta implementação permite que você converta a câmara em geometria padrão do mesmo tipo e topologia que a câmara e o objeto modificado, que podem ser editados usando métodos padrão e então usados para definir uma nova forma para a câmara. Isso oferece acesso a toda variedade de ferramentas de edição de malha disponíveis no 3ds Max para formatação da câmara de acordo com seus requisitos precisos. Por exemplo, com polígono editável, você pode aproveitar as ferramentas como Loop, Anel, Aumentar, Diminuir e alternar rapidamente entre níveis de subobjeto, como Face e Vértice.

Procedimentos

Para usar Exportar e Importar com uma câmara:

  1. Crie uma câmara:
    1. Crie objetos de baixa resolução e alta resolução. Na maioria dos casos, para obter melhores resultados, eles devem ser organizados concentricamente.
    2. Aplique o modificador Projeção ao objeto de baixa resolução.

      Isso cria a câmara com a mesma forma e posição do objeto de baixa resolução.

    3. Use os controles da implementação Geometria de referência para especificar um ou mais objetos de alta resolução.
    4. Na implementação Câmara, clique em Atualizar.

      Isso reformata a câmara, envelopando aproximadamente os objetos de alta resolução.

  2. Na implementação Câmara, clique em Exportar.

    Isso cria um novo objeto geométrico separado na mesma forma como a câmara, com o mesmo tipo e topologia do objeto de baixa resolução. Chamaremos isso de objeto de câmara.

    Por exemplo, se o objeto de baixa resolução for um polígono editável, ou se tiver um modificador Editar polígono na parte superior da pilha de modificadores, o objeto de câmara resultante será do tipo polígono editável.

  3. Use as ferramentas de edição de objetos padrão para modificar a forma do objeto de câmara. Não altere sua topologia adicionando ou removendo vértices, arestas etc., pois isso invalidaria seu uso para reformatação da câmara. Além disso, para obter melhores resultados, não mova o objeto de câmara. Se desejar, você poderá ocultar temporariamente quaisquer objetos sobrepostos.
  4. Selecione o objeto de baixa resolução.
  5. Na implementação Câmara, clique em Importar e então selecione o objeto de câmara.

    Se o tipo e a topologia do objeto de câmara forem iguais ao objeto de baixa resolução, o 3ds Max reformatará a câmara para corresponder ao formato do objeto de câmara. Como alternativa, se o objeto de câmara puder ser convertido ao mesmo tipo do objeto de baixa resolução sem uma alteração na topologia, também será aceito. Se não for, uma advertência aparecerá e não ocorrerá qualquer reformatação.

    Atenção: A câmara resultante corresponde exatamente à forma, à posição, à orientação e ao tamanho do objeto de câmara.

    Se a importação for bem-sucedida, o objeto de câmara poderá ser excluído ou mantido para possível modificação futura de câmara.

Interface

Exibir grupo

Câmara

Quando ativado, a câmara é exibida. Quando desativado, a câmara é ocultada, exceto no nível do subobjeto Câmara. Padrão=ativado.

A câmara é sempre exibida no nível do subobjeto Câmara, independentemente da configuração desse botão de alternância. Consulte Implementação Seleção (modificador Projeção).

  • Sombreado Quando ativado, a câmara é sombreada com um cinza transparente. Quando desativado, a câmara é exibida como uma retícula azul. Padrão=desativado.

    A opção Sombreada pode ser útil quando você precisa dizer se a geometria de origem de alta resolução está ou não na câmara e quando você precisa expandir a câmara para incluir mais geometria.

  • Ponto a ponto Quando ativado, linhas adicionais conectam vértices na câmara a pontos no objeto de destino, mostrando como a projeção será concluída. Padrão=desativado.

Grupo Empurrar

Esses controles permitem ajustar o tamanho da câmara como um todo ou em uma seleção de subobjeto caso um seja escolhido (consulte Implementação Geometria de referência (modificador Projeção)).

Valor

Altere para ajustar o tamanho da câmara em unidades do 3ds Max. Os valores positivos aumentam o tamanho da câmara e os negativos o diminuem. Padrão=0,0.

Porcentagem

Altere para ajustar o tamanho da câmara como uma porcentagem. Os valores positivos aumentam o tamanho da câmara e os negativos o diminuem. Padrão=0,0.

Grupo Ajustar automaticamente

Por padrão, o modificador Projeção não cria automaticamente uma câmara que se ajusta em torno da geometria. Para alterar a câmara, use as configurações desse grupo ou do grupo Empurrar ou ajuste os vértices da câmara manualmente no nível do subobjeto Câmara.

Tolerância

A distância em unidades do 3ds Max, entre a câmara e a geometria de destino. Valores positivos estão fora da geometria de origem de alta resolução e os negativos estão dentro da geometria de origem. Padrão=varia, dependendo da geometria.

Atualizar sempre

Quando ativado, a câmara se expande automaticamente em torno da geometria de alta resolução e é adicionada à lista (consulte Implementação Geometria de referência (modificador Projeção)). Quando desativado, a câmara não é atualizada automaticamente. Padrão=desativado.

Atualizar

Clique para atualizar a câmara. Use isso quando Atualizar sempre estiver desativado.

Importar

Permite especificar um objeto de malha para definir a forma da câmara. Tipicamente, este é um objeto que foi criado com o comando Exportar (consulte a seguir) e então modificado usando métodos de edição de malha padrão. Depois de clicar em Importar, selecione o objeto a ser importado. Depois de importar o objeto, a câmara se adaptará à sua forma. Em seguida, será possível excluir o objeto importado, se desejado.

Atenção: O objeto importado deve ser do mesmo tipo (por exemplo, malha editável) do objeto de projeção (isto é, o objeto com o modificador Projeção) ou ser conversível para esse tipo sem alteração de topologia, e deve ter a mesma topologia. Se ele não atender a um ou a ambos os critérios, será exibido um alerta solicitando que você selecione um objeto do mesmo tipo e com topologia idêntica.
Exportar

Cria um objeto de geometria da câmara, com o mesmo tipo e topologia do objeto modificado. Clicar em Exportar faz com que a caixa de diálogo abra. Aceite o nome de objeto padrão "Exportar como" ou insira um novo e clique em OK.

Para obter uma descrição detalhada do processo de exportação/importação, consulte Para usar Exportar e Importar com uma câmara.

Redefinir

Clique para redefinir a câmara para um ajuste que tenha o mesmo tamanho que a geometria de destino de baixa resolução.