Essas configurações ajustam a câmara e sua exibição. A câmara é a geometria não renderizável que o modificador Projeção usa como a superfície da qual sairão normais de tracejamento de raios.
Para usar Exportar e Importar com uma câmara:
Isso cria a câmara com a mesma forma e posição do objeto de baixa resolução.
Isso reformata a câmara, envelopando aproximadamente os objetos de alta resolução.
Isso cria um novo objeto geométrico separado na mesma forma como a câmara, com o mesmo tipo e topologia do objeto de baixa resolução. Chamaremos isso de objeto de câmara.
Por exemplo, se o objeto de baixa resolução for um polígono editável, ou se tiver um modificador Editar polígono na parte superior da pilha de modificadores, o objeto de câmara resultante será do tipo polígono editável.
Se o tipo e a topologia do objeto de câmara forem iguais ao objeto de baixa resolução, o 3ds Max reformatará a câmara para corresponder ao formato do objeto de câmara. Como alternativa, se o objeto de câmara puder ser convertido ao mesmo tipo do objeto de baixa resolução sem uma alteração na topologia, também será aceito. Se não for, uma advertência aparecerá e não ocorrerá qualquer reformatação.
Se a importação for bem-sucedida, o objeto de câmara poderá ser excluído ou mantido para possível modificação futura de câmara.
Quando ativado, a câmara é exibida. Quando desativado, a câmara é ocultada, exceto no nível do subobjeto Câmara. Padrão=ativado.
A câmara é sempre exibida no nível do subobjeto Câmara, independentemente da configuração desse botão de alternância. Consulte Implementação Seleção (modificador Projeção).
A opção Sombreada pode ser útil quando você precisa dizer se a geometria de origem de alta resolução está ou não na câmara e quando você precisa expandir a câmara para incluir mais geometria.
Esses controles permitem ajustar o tamanho da câmara como um todo ou em uma seleção de subobjeto caso um seja escolhido (consulte Implementação Geometria de referência (modificador Projeção)).
Altere para ajustar o tamanho da câmara em unidades do 3ds Max. Os valores positivos aumentam o tamanho da câmara e os negativos o diminuem. Padrão=0,0.
Altere para ajustar o tamanho da câmara como uma porcentagem. Os valores positivos aumentam o tamanho da câmara e os negativos o diminuem. Padrão=0,0.
Por padrão, o modificador Projeção não cria automaticamente uma câmara que se ajusta em torno da geometria. Para alterar a câmara, use as configurações desse grupo ou do grupo Empurrar ou ajuste os vértices da câmara manualmente no nível do subobjeto Câmara.
A distância em unidades do 3ds Max, entre a câmara e a geometria de destino. Valores positivos estão fora da geometria de origem de alta resolução e os negativos estão dentro da geometria de origem. Padrão=varia, dependendo da geometria.
Quando ativado, a câmara se expande automaticamente em torno da geometria de alta resolução e é adicionada à lista (consulte Implementação Geometria de referência (modificador Projeção)). Quando desativado, a câmara não é atualizada automaticamente. Padrão=desativado.
Clique para atualizar a câmara. Use isso quando Atualizar sempre estiver desativado.
Permite especificar um objeto de malha para definir a forma da câmara. Tipicamente, este é um objeto que foi criado com o comando Exportar (consulte a seguir) e então modificado usando métodos de edição de malha padrão. Depois de clicar em Importar, selecione o objeto a ser importado. Depois de importar o objeto, a câmara se adaptará à sua forma. Em seguida, será possível excluir o objeto importado, se desejado.
Cria um objeto de geometria da câmara, com o mesmo tipo e topologia do objeto modificado. Clicar em Exportar faz com que a caixa de diálogo abra. Aceite o nome de objeto padrão "Exportar como" ou insira um novo e clique em OK.
Para obter uma descrição detalhada do processo de exportação/importação, consulte Para usar Exportar e Importar com uma câmara.
Clique para redefinir a câmara para um ajuste que tenha o mesmo tamanho que a geometria de destino de baixa resolução.