Controlando transformações

Os Controladores de transformação são controladores compostos. Eles definem o tipo e o comportamento dos controladores usados para Posição/Rotação/Escala.

Atribua Controladores de transformação usando Vista de trilha — Editor de curva ou o painel Movimento. Os Controladores de transformação compostos não exibem propriedades na Vista de trilha. Somente é possível acessar os parâmetros dos Controladores de transformação no painel Movimento.

Controlador de posição/rotação/escala

O controlador Posição/Rotação/Escala (PRS) é um Controlador de transformação simples aplicável à maioria dos objetos. Quando aplicado, o Controlador de transformação PRS configura os controladores Posição de bezier, Rotação de TCB e Escala de bezier padrão.

Use um controlador PRS sempre que desejar uma configuração de transformação padrão ou um único controle de curva de função sobre os controladores Posição, Rotação e Escala.

Controlador de script de transformação

O Controlador de script de transformação contém todas as informações contidas em um controlador de PRS em um único valor de matriz em script. Em vez de ter três trilhas diferentes para posição, rotação e escala, os três valores podem ser acessados simultaneamente a partir de uma caixa de diálogo de controlador de script. Como os valores de transformação são definidos por um script, eles são mais fáceis de animar.

O valor do script do controlador deve ser um valor matrix3. Um valor de matrix3 é uma matriz de transformação 4x3 3D. Para obter mais informações, consulte o tópico Valores Matrix3 na Ajuda do MAXScript.

Controlador XRef

O Controlador XRef permite fazer referência externa a qualquer tipo de Controlador de transformação de outro arquivo de cena. Ao atribuir esse controlador ao objeto, ele aninha o controlador de origem, tornando-o acessível apenas para reprodução. É possível usar o controlador de XRef sozinho ou combiná-lo com um objeto XRref.