- Em qualquer viewport, clique normalmente ou com o botão direito do mouse no menu da etiqueta da viewport de Ponto de vista.
- No menu aberto, escolha Câmeras.
O submenu Câmeras mostra o nome de cada câmera na cena.
- Clique no nome da câmera desejada.
A viewport agora exibe o ponto de vista da câmera.
O atalho de teclado padrão para viewports de câmera é C.
Criar uma viewport de câmera ativa não seleciona automaticamente a câmera. Para ajustar uma câmera usando sua viewport e o painel Modificar ao mesmo tempo, selecione a câmera e ative a viewport dessa Câmera.
Como em outras viewports, nas viewports de Câmera, você pode optar por ver uma exibição de áreas de quadro seguro para ajudar a compor a saída final renderizada.
Dica: Como opção, você pode criar automaticamente uma câmera física que coincida com a vista na viewport ativa e definir a viewport para usar essa câmera pressionando Ctrl+C.
Nota: Quando você altera para uma Vista de câmera, os botões de navegação no canto inferior direito da janela do 3ds Max mudam para controles de viewport da Câmera. (O submenu Zoom estende tudo e as opções Mín./Máx. permanecem visíveis. Esses controles não são específicos das vistas da câmera. Clicar em Zoom estende tudo afeta outros tipos de viewport, mas não as viewports de câmera.)