A atribuição de um bitmap ou um mapa de procedimentos ao componente de corte transforma o material parcialmente transparente. As áreas mais claras (com um valor mais elevado) do mapa são renderizadas como opacas; as áreas mais escuras são renderizadas como transparentes, e os valores entre elas são semitransparentes.
Definir a Quantidade do mapa de opacidade como 100 aplica-se em todo o mapa. As áreas transparentes são completamente transparentes. Definir o valor de Quantidade como 0 é o equivalente a desativar o mapa. Os valores de Quantidade intermediária são combinados com o valor de Transparência original. As áreas transparentes do mapa tornam-se mais opacas.
Os tons de cinza de um mapa de corte determinam a quantidade de transparência.
Para usar um mapa de corte:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Em alternativa, é possível usar o Editor de materiais em branco para conectar um nó de mapa ao componente de Corte.