Editando ossos de membros

Um membro (braço ou perna) pode ser composto por 1 a 20 ossos de braço e cada osso pode conter até 20 segmentos para a criação de efeitos de giro.

Interface

A interface para edição de ossos de membros é composta por duas implementações: Configuração de osso e Espessura de giro do osso.

Implementação Configuração de osso

Acesse os parâmetros de configuração de um determinado osso ou segmento selecionando-o na viewport.

Nome
Visualize e edite o nome do osso. Consulte Nomeando membros.
Nome de seg.
Visualize e edite o nome do segmento de osso. Isso somente se aplica a ossos com mais do que um segmento (Núm. de segmentos; consulte a seguir). Consulte Nomeando membros.
Copiar/colar/colar espelhado
Botões de copiar e colar as configurações do osso de ou para outros ossos. Consulte Copiar e colar partes de montagem.
Usar malha personalizada
Use quando tiver consolidado edições de malha de osso para o osso (consulte Personalizando a geometria em CATBones). Quando ativado, o osso é exibido como a malha editada. Quando desativado, o osso é exibido em sua forma original, não editada, como uma caixa simples.
Núm. de segmentos
O número de segmentos de osso no osso.

Os segmentos são úteis para efeitos como o giro dos antebraços.

Comprimento/largura/profundidade
O tamanho do osso em três dimensões.
Grupo Adicionar parte do corpo
Adicionar osso
Adiciona um osso extra vinculado ao osso selecionado. O osso extra é criado na origem do osso, em sua extremidade final.
Adicionar montagem
Adiciona objetos de montagem especiais, como escoras para o membro. Para obter detalhes, consulte Para adicionar objetos de montagem:.

Implementação Espessura de giro do osso

Este gráfico controla a quantidade que cada segmento gira em relação aos que estão à sua volta.

Edite a spline ao ajustar a tangência e um valor de configurações, na parte inferior da implementação. Para obter mais informações, consulte Implementação Gráfico de curvatura de spline.

Tangente
A configuração de tangente controlam a forma da curva em suas extremidades esquerda e direita, respetivamente.
Valor
O valor configurações controlam os valores inicial e final da rotação Weights.