Desfoque de movimento com o Agente de renderização mental ray

O desfoque de movimento é uma forma de aprimorar o realismo de uma animação renderizada simulando a forma como uma câmera real funciona. Uma câmera tem uma velocidade de obturador e, se houver movimento significativo durante o momento de abertura do obturador, a imagem no filme fica desfocada.

Desfoque de movimento adicionado à renderização de uma roda animada, conforme ela acelera e rola para frente

Para renderizar o desfoque de movimento com o agente de renderização mental ray, é necessário ativar o tracejamento de raio (o parâmetro Traço de raio) na caixa de diálogo Configuração de renderização Painel Agente de renderização Implementação Algoritmos de renderização.

O agente de renderização mental ray usa o parâmetro Obturador para controlar o desfoque do movimento. Isso simula a velocidade do obturador de uma câmera. Em 0,0, não há movimento desviado. Em 1,0, ocorre a quantidade máxima de desfoque movimento. Valores entre zero e um ajustam o grau de desfoque de movimento. Quanto mais próximo de 1,0, maior o desfoque.

Ative o desfoque de movimento e ajuste a velocidade do obturador na caixa de diálogo Configuração de renderização Painel Agente de renderização Implementação Efeitos da câmera.

Se você renderizar usando mapas de sombra, por padrão, o mental ray também aplicará o desfoque de movimento neles. Consulte a caixa de diálogo Configuração de renderização Painel Agente de renderização Implementação Sombras e Deslocamento.

Dica: mental ray Motion Blur não é recomendado para uso com sistemas de partículas, como isso pode aumentar consideravelmente o tempo de renderização. Utilize uma Particle MBlur Map.
Nota: O desfoque de movimento com o renderizador mental ray nem sempre segue as trajetórias das curvas. Aumentar o valor de segmentos de movimento pode ajudar, mas isso funciona melhor para Movimento giratório para ir do movimento.