Material do transformador

O material do Transformador trabalha lado a lado com o modificador do Transformador. Você pode usá-lo para fazer as bochechas de ruborização de um personagem ou para enrugar a testa de um personagem quando as sobrancelhas forem levantadas. Com os giradores do canal do modificador do Transformador, é possível mesclar os materiais da mesma forma como você transforma a geometria.

Procedimentos Interface

O material do Transformador tem 100 canais de materiais que mapeiam diretamente para os 100 canais no modificador do Transformador. Depois de aplicar o material de Transformador a um objeto e vinculá-lo ao modificador de Transformador, use os giradores de canal no modificador de Transformador para transformar materiais e geometria. Canais vazios no modificador do Transformador, sem dados de transformação de geometria, podem ser usados para transformar materiais somente.

Nota: O agente de renderização mental ray não suporta o material do Transformador.
Nota: Se mesmo um sub-material tiver seu sombreamento definido como Fio (consulte Implementação de parâmetros básicos do sombreador), todo o material será exibido e renderizado como um material de fio.

Aplicando o material do transformador

Um objeto deve ter ao menos um modificador de transformador em sua pilha de modificadores. É possível atribuir um material a um objeto e vinculá-lo ao modificador do Transformador do objeto de duas maneiras.

Nota: Você pode vincular um material do Transformador a somente um modificador do Transformador.

Procedimentos

Exemplo: Para aplicar e usar material do Transformador:

  1. Crie uma esfera na viewport em perspectiva.
  2. No painel Modificar, clique com o botão direito do mouse na entrada da esfera na exibição da pilha de modificadores e selecione Converter em: malha editável.
  3. Na Lista de modificadores, escolha Transformador.

    Isso aplica o modificador do Transformador à esfera.

  4. Na implementação de parâmetros globais do modificador do transformador, clique em Atribuir novo material.

    O material do Transformador agora é aplicado ao objeto e vinculado ao modificador do Transformador.

  5. Abra o Editor de materiais e clique em (Selecionar material do objeto) (o conta-gotas) e, em seguida, clique na esfera nas viewports.

    O Editor de materiais exibe os parâmetros de material do Transformador.

  6. Na implementação de Parâmetros básicos de transformador, no grupo Conexão de modificador, clique em Escolher objeto de transformação e clique na esfera da viewport.

    Isso abre uma pequena caixa de diálogo chamada Escolher modificador de transformação, que lista modificadores do Transformador na cena.

  7. Na lista da caixa de diálogo Escolher modificador de transformação, clique em Transformador para realçar o modificador e depois clique em Vincular.
  8. Na implementação de parâmetros de material do transformador, clique na ranhura Mat 1.
  9. No Navegador de materiais/mapas, selecione Padrão.
  10. Na implementação de parâmetros básicos, clique na amostra de cor Difusa.
  11. No seletor de cores, selecione um amarelo brilhante e feche o seletor de cores. Deixe o Editor de material aberto.
  12. Ative e, em seguida, mova o controle deslizante de tempo para o quadro 50.
  13. Selecione a esfera e, em seguida, vá para o painel Modificar.
  14. Na implementação da Lista de canais do modificador do transformador, defina o girador do canal 1 como 100.

    No Editor de materiais, a cor da esfera da amostra muda para amarelo.

  15. Desative .
  16. Na barra de ferramentas principal, clique em (Renderizar produção).

    A esfera é amarela. Se você renderizar uma animação, a esfera mudará de uma cor cinza para amarela.

Interface

A interface de material do Transformador está em uma implementação de parâmetros no Editor de materiais.

Grupo de conexão de modificador

Escolher objeto de transformação
Clique nesta opção e, em seguida, selecione um objeto nas viewports que tenha um modificador de transformador aplicado a ele. Clicar em um objeto nas viewports exibe a caixa de diálogo Escolher modificador de transformador. Escolha um modificador de Transformador e clique em Vincular.
[campo nome]

Exibe o nome do objeto ao qual o material do transformador é aplicado. Se nenhum objeto tiver sido especificado, o campo exibirá "Nenhum alvo".

Atualizar
Atualiza os dados do canal.
[lista suspensa marcador]

Esta lista é idêntica à lista de marcadores no modificador do Transformador. Os marcadores que você salva no modificador do Transformador aparecem aqui.

Grupo de material de base

Botão Material de base
Clique para aplicar um material de base ao objeto. O material de base representa a aparência do modelo antes que aconteça qualquer mistura de canal.

Grupo de configuração de material de canal

Nº do mapa
100 canais de material estão disponíveis. A barra de rolagem permite navegar através de todos os canais. Clique duas vezes em um canal para pular para os parâmetros de material desse canal.

Há uma correspondência um-a-um entre os canais do material do Transformador e o modificador do Transformador. Um material no canal 1 do material do Transformador é controlado pelo girador do canal 1 no modificador de Transformador.

Ativar/desativar material
Ativa ou desativa um canal. Os canais que estão desativados não afetam o resultado da transformação.

Grupo de opções de cálculo de mistura

O 3ds Max pode ficar mais lento se muitos materiais ativos estiverem sendo mesclados. As opções deste grupo permitem controlar quando o resultado da transformação será calculado.

  • Constantemente Selecione para calcular o resultado da transformação de material o tempo todo.
  • Ao renderizar Opte por calcular o resultado da transformação de material no momento da renderização.
  • Nunca calcular Selecione para ignorar a mescla de material.