Um mapa de luz ou mapa de iluminação é um bitmap que armazena os níveis de iluminação (intensidade e cor) que caem sobre um objeto na cena. Normalmente, você cria um mapa de luz renderizando para uma textura (consolidação de texturas). Os mapas de luz são principalmente usados em motores de jogo, mas também é possível usá-los para acelerar as renderizações.
Objeto banana em uma sala iluminada
Mapa de luz da banana
Se você usar o DirectX Manager, é possível exibir mapas de luz de forma interativa em viewports, usando o sombreador Lightmap ou o sombreador Saliência de metal.