Usando o modo de tecla automática

Para iniciar a criação da animação, primeiro ative a Chave automática, utilize o controle deslizante de tempo para ir para um determinado quadro e, em seguida, altere algo na cena. É possível animar a posição, a rotação e a escala de um objeto e quase todas as outras configurações e parâmetros.

Quando você faz uma alteração, o 3ds Max cria uma chave armazenando o novo valor do parâmetro alterado no momento atual. Se essa chave for a primeira chave de animação criada para o parâmetro, uma segunda chave de animação também será criada no quadro padrão de Chave automática para manter o valor original do parâmetro.

Chaves não são criadas no quadro padrão até que você crie ao menos uma chave em um quadro subsequente. Depois disso, é possível mover, excluir e recriar chaves no quadro padrão.

A ativação da Chave automática tem os seguintes efeitos:

Para ver um exemplo de uso de Chave automática para criar uma animação, reproduza o seguinte vídeo:

Para começar a animação de um objeto:

  1. Clique em para ativá-lo.
  2. Arraste o controle deslizante de tempo para um horário diferente.
  3. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Transforme um objeto.
    • Alterar um parâmetro que pode ser animado.

Por exemplo, se você tiver um cilindro que ainda não tenha sido animado, ele não terá chaves. Se você ativar Chave automática e no quadro 20 você girar o cilindro 90 graus sobre seu eixo Y, as chaves de rotação serão criadas nos quadros 0 e 20. A chave no quadro 0 armazena a orientação original do cilindro, enquanto a chave no quadro 20 armazena a orientação animada de 90 graus. Ao reproduzir a animação, o cilindro gira 90 graus ao redor do seu eixo Y sobre 21 quadros.

Dica: Para alterar o quadro inicial padrão, ou para desativar a gravação automática de quadros iniciais, use as Preferências de animação controles de quadro padrão de Chave automática.

Modelagem sem animação

Assim como é possível animar a qualquer momento com a ativação de Chave automática, também é possível modelar a qualquer momento em sua animação sem criar chaves de animação.

O resultado da alteração de um objeto ou de qualquer outro parâmetro com Chave automática desativado dependendo se ou não o objeto ou os parâmetros já foram animados.

Identificando o que pode ser animado

Como a maioria dos parâmetros no 3ds Max pode ser animado, a forma mais fácil para saber se algo pode ser animados é apenas testar. Geralmente, se você quiser animar um parâmetro, ele pode ser animado.

Às vezes, você precisa saber com antecedência se é possível animar um parâmetro. Se sim, você pode utilizar Vista de trilha. A lista Hierarquia de vista de trilha exibe cada parâmetro que pode ser animado. Também pode ser necessário adicionar um controlador a uma trilha para que ela possa ser animada.