Preferências de animação

Utilize o painel Animação da caixa de diálogo Configurações de preferência para definir as opções relacionadas à animação. As opções incluem a exibição de objetos animados em viewports de estrutura de arame, a atribuição de plug-ins de som e padrões do controlador.

Procedimentos

Para alterar o centro de transformação padrão:

  1. Abra a caixa de diálogo Configurações de preferência no painel Animação.
  2. Desative o centro local durante a animação no grupo de animação.

    Isso altera o padrão e ativa todos os botões do centro de transformação. Agora é possível mover sobre a seleção, coordenar o centro ou o giro local.

Para definir a exibição do suporte de chave:

  1. Abra a caixa de diálogo Configurações de preferência no painel Animação.
  2. Utilize os controles no grupo Exibição de suporte chave para especificar como você deseja que os colchetes chave sejam exibidos em viewports de estrutura de arame.

Para especificar as configurações padrão do controlador:

  1. Abra a caixa de diálogo Configurações de preferência no painel Animação.
  2. Clique em Definir padrões no grupo Padrões do controlador.

    A caixa de diálogo Definir padrões do controlador aparecerá.

  3. Selecione um tipo de controlador na lista de controladores disponíveis e clique no botão Definir.

    Uma caixa de diálogo que contém as configurações padrão suportadas pelo tipo de controlador selecionado aparece, por exemplo, nas tangentes de Entrada e Saída de um controlador de Bézier.

  4. Faça alterações nas configurações do controlador.

    Depois de clicar em OK na caixa de diálogo Definir padrões do controlador, os padrões do controlador são alterados.

    As mudanças feitas nas configurações padrão do controlador são gravadas no arquivo 3dsmax.ini e se tornam padrões para todos os controladores recém-atribuídos e todas as cenas novas.

    Se você decidir que deseja reverter para os padrões originais do 3ds Max para todos os controladores, pode clicar em Restaurar para configurações de fábrica.

Interface

Grupo de exibição do suporte de chave

Quando você move para um quadro, o 3ds Max exibe colchetes brancos ao redor dos objetos que possuem chaves de transformação nesse quadro, incluindo câmeras e luzes.

Atenção: Esses colchetes chave aparecem somente em viewports de estrutura de arame. Em todos os outros tipos de exibição da viewport, incluindo sombreado (Suave + Destaques), Linha oculta, e assim por diante, os objetos selecionados sempre mostram os colchetes, e esse controle não tem efeito.
Todos os objetos / Objetos selecionados / Nenhum
Especifica quais objetos exibem colchetes de chaves.
Usar transformação atual
Exibe colchetes somente nos quadros que contêm chaves para a ferramenta de transformação ativa (Mover, Girar ou Dimensionar).

Se nenhuma ferramenta de transformação estiver ativa, colchetes aparecerão nos quadros que contêm qualquer uma das três transformações.

Para definir quais tipos de transformação exibem colchetes, desative a opção Usar transformação atual e utilize os interruptores de Posição/Rotação/Escala (consulte a seguir).

Nota: Ao esfregar ativamente o controle deslizante do quadro, os colchetes sempre aparecem para todas as transformações.
Posição/Rotação/Escala
Especifica quais tipos de transformação exibem colchetes. Por exemplo, se somente Rotação estiver ativado, colchetes aparecerão somente nos quadros que contêm chaves de Rotação. Essas caixas de seleção se tornam disponíveis quando Usar transformação atual está desativado.

Animar grupo

Centro local durante a animação
Bloqueia o método de centro para local. Desative se quiser animar ao redor de um centro não local, como universal ou seleção.

Grupo de controle deslizante de tempo MIDI

A caixa de seleção Ativado permite o uso de um dispositivo MIDI para controlar o controle deslizante de tempo. Clique em Configurações para abrir a caixa de diálogo Configuração do controle deslizante de tempo MIDI e selecione um dispositivo.

Grupo de plug-in de som

Atribuir
Exibe uma caixa de diálogo listando todos os plug-ins de som instalados no sistema. Selecione um novo plug-in para substituir o atual.

Grupo de Padrões do controlador

Define os valores padrão para os controladores de animação capazes de suportar as configurações padrão. Por exemplo, defina os valores padrão para tensão, continuidade e inclinação no controlador de flutuação TCB.

Substituir intervalo do controlador paramétrico por padrão
Quando ativado, novos controladores paramétricos estão ativos ao longo da linha de tempo, independentemente de seu intervalo de animação. Caso contrário, eles o respeitarão e só estarão ativos somente dentro de seu intervalo. Consulte Ignorar intervalo de animação e Respeitar intervalo de animação para obter mais detalhes. Padrão=ativado.
Edição rápida de mola
Alterne para aumentar a precisão de todos os controladores de mola na cena. Para ser utilizado com o campo de entrada Retornar. Padrão=desativado.
Nota: Essa opção é salva no arquivo 3dsmax.ini como SpringsQuickEdit.
Nota: A ativação desta opção pode afetar o desempenho da cena.
Reverter
Define o número de quadros que um controlador de mola volta antes de se tornar inválido. Padrão=6.
Nota: Essa opção é salva no arquivo 3dsmax.ini como SpringsRollingStart.
Nota: A configuração de um número alto pode afetar o desempenho da cena.
Definir padrões
Exibe uma caixa de diálogo listando todos os controladores que podem ter seus valores padrão alterados. O botão Definir se torna disponível quando você seleciona uma classe de controlador na lista. Realce uma classe de controlador, clique em Definir, edite os valores chave padrão e, em seguida, clique em OK.
Restaurar para configurações de fábrica
Solicita que você verifique se você deseja redefinir todos os controladores para as configurações padrão do 3ds Max. Se você escolher Sim, os padrões serão redefinidos para todos os controladores atualmente no sistema.

Grupo de quadros padrão de chave automática

Ativado
Quando ativado, o uso do modo Chave automática para definir uma chave em um quadro diferente do quadro inicial também cria uma chave no quadro inicial. Quando desativado, nenhuma chave é criada no quadro inicial.
[quadro padrão]
Quando Quadro padrão de chave automática está ativado, esse parâmetro especifica o quadro no qual o 3ds Max define uma chave ao utilizar a chave automática para definir uma chave em um quadro diferente do início da animação.

Qualquer estrutura pode ser definida como padrão. Quando você define o quadro padrão como 1, o 3ds Max utiliza o equivalente no sistema de exibição do tempo atual, definido por meio das configurações de Exibição de tempo na caixa de diálogo Configuração de tempo. Por exemplo, se o tempo de exibição for definido como MM:SS:TICKS, o equivalente ao quadro 1 será 0:0:160.