A opção Ligar parâmetros permite vincular quaisquer dois parâmetros de objeto no viewport, de modo que o ajuste de um parâmetro altera o outro automaticamente. Isso permite configurar conexões unidirecionais e bidirecionais entre os parâmetros do objeto especificado ou controlar qualquer quantidade de objetos usando um objeto fictício que contém os parâmetros desejados. Quando você liga parâmetros, pode definir restrições personalizadas diretamente, sem precisar ir até a Vista de trilha e atribuir controladores.
A ligação de parâmetros é acessível no menu Animação e nos menus em quadrantes. O comando Ligar parâmetros estará disponível somente se um único estiver nó selecionado. Selecionar o comando Ligar parâmetros exibe um menu pop-up hierárquico com níveis e itens correspondentes às trilhas animáveis que estariam visíveis para aquele objeto na Vista de trilha.
Quando você faz uma seleção de parâmetros, uma linha tracejada, semelhante à exibida no modo Selecionar e vincular, é desenhada do objeto selecionado até o cursor do mouse. O cursor é alterado de uma seta para uma cruz sempre que está sobre um objeto de destino válido. É possível clicar com o botão direito do mouse a qualquer momento para cancelar a conexão de parâmetros.
Enquanto a linha tracejada for exibida, é possívelrá clicar em um nó de destino ou no espaço vazio no viewport para personalizar o relacionamento entre dois parâmetros ligados. Se você clicar em um espaço vazio, a caixa de diálogo Ligação de parâmetros é aberta, mostrando o primeiro parâmetro na Vista em árvore à esquerda e a cena inteira na árvore à direita. Clicar em um nó de destino (que pode ser o mesmo que o nó de origem) exibe um menu pop-up hierárquico do objeto de destino, para que você possa selecionar o parâmetro de destino. Depois que você selecionar um segundo parâmetro, a caixa de diálogo Ligação de parâmetros será aberta.
É possível realizar conexões uni e bidirecionais entre os parâmetros. Em ligações unidirecionais, um parâmetro é, com efeito, preso ao outro e seu valor é alterado conforme o parâmetro controlador muda, de acordo com a expressão de transferência definida pelo usuário. O parâmetro controlador pode ser animado e ajustado conforme necessário usando todas as ferramentas de animação no 3ds Max. Isso inclui torná-lo um parâmetro controlado em outra configuração de ligação de parâmetros, de modo que é possívelria configurar uma cadeia de parâmetros controlados.
Em ligações bidirecionais, o 3ds Max atribui controladores de ligação dos tipos adequados a cada um dos parâmetros e um vínculo cruzado é aplicado a eles, portanto, alterar um dos parâmetros provoca alterações vinculadas no outro.
Para anexar parâmetros ligados:
Um menu pop-up exibe os parâmetros que é possível vincular.
Uma linha tracejada aparece.
Um menu pop-up exibe os parâmetros aos quais é possível vincular.
A caixa de diálogo Ligação de parâmetros é aberta, com os dois parâmetros selecionados realçados (o realce é azul ou amarelo, dependendo do esquema de cores).