Cinemática inversa (IK) utiliza um método direcionado onde o animador posiciona um objeto secundário e 3ds Max e calcula a posição e a orientação dos objetos de nível superior. A posição final da hierarquia após todos os cálculos terem sido resolvidos é referida como solução de cinemática inversa.
A Cinemática inversa aplicada requer que uma ou mais peças da estrutura de cinemática inversa sejam fixadas para objetos seguidores animados. Uma vez fixada, selecione qualquer objeto na cadeia cinemática e clique no botão Aplicar cinemática inversa. 3ds Max e, a seguir, calcula a solução de cinemática inversa para cada quadro da animação e coloca chaves de transformação para cada objeto na cadeia de cinemática inversa.