Autodesk cerâmica

Este material tem o aspecto de envidraçada Cerâmica, incluindo Porcelana.

Autodesk Cerâmica aplicado para a placa e tigela

Interface

Desenvolvimento de cerâmica

Tipo

Define o tipo de superfície.

  • Cerâmica tem a aparência da earthenware.
  • Porcelana(o padrão). Tenha a aparência de porcelana.
Lista suspensa de cores
Permite escolher como Cor do material.
  • Usar cor(padrão). Define a cor do material.

    Clique na amostra de cor para mudar a cor.

  • Usar mapa Mapeia a cor do material.

    Clique no botão de mapa (ou utilize o Editor de materiais Slate de nó de fiação) para atribuir um mapa para o material.

  • Cor de objeto utiliza o objeto do 3ds Max cor de estrutura de arame que o material de cor.
    Importante: Quando usa Cor por objeto, a cor aparece nas renderizações, mas não nas viewports ou visualizações de material. Tal acontece porque o material pode ser aplicado a vários objetos que têm cores de estrutura de fiação diferentes.
Acabamento

Define o acabamento da superfície (e reflexão) do material.

  • Lista suspensa de cores
    Permite escolher como Cor do material.
    • Usar cor(padrão). Define a cor base da tinta.

      Clique na amostra de cor para alterar a cor.

    • Usar mapa Mapeia a cor principal da tinta.

      Clique no botão de mapa (ou utilize o Editor de materiais Slate de nó de fiação) para atribuir um mapa para o material.

    • Cor de objeto utiliza o objeto do 3ds Max ,Cor de estrutura de arame, como a cor de tinta.
      Importante: Quando você usar Cor por objeto, a cor aparece em renderizações, mas não em viewports ou pré-visualização de material. Isso porque o material pode ser aplicado para múltiplos objetos com diferentes cores de estrutura de arame.
    destacar o espalhamento

    Controla os destaques especulares da demão base: o destaque secundário embaçado abaixo do Sharp, principal é destacado da demão superior. Faixa: de 0.0 a 100.0. Padrão=50.0.

    Alto brilho/ Jateado( o padrão).
  • Acetinado
  • Opaco

Desenvolvimento de relevos no acabamento

Relevos do acabamento necessitam padrões de modelo que aparecem no glaze durante ativando.

Ativar

Quando ativado, o material mostra low-frequency Waves ou outros padrões. Padrão=desativado.

Tipo

Define o tipo de acabamento padrão.

  • flutuante(o padrão). Quando selecionada, a superfície mostra low-frequency Waves.
  • Estampado / Personalizado Quando selecionado, utiliza a superfície um mapa para especificar o acabamento padrão. O botão imagem está disponível para que você possa escolher o mapa.
Valor

Controla a quantidade de padrão para aplicar. Faixa: de 0,0 a 1,0. Padrão = 0,05.

A implementação do Padrão de Relevo

Um padrão de relevo serve para modelar um padrão estampado em argila.

Ativar

Quando ativado, aplica um padrão de relevo para o material. Padrão=ativado.

Imagem

Clique para especificar um bitmap para o padrão de relevo.

Quantidade

Controla a altura do relevo. Intervalo: 0.0 a 2.0. Padrão = 0.25.