Alternador de Ambiente/Plano de Fundo (mental ray)

O mapa Alternador de Ambiente/Plano de Fundo permite a você usar um mapa como um plano de fundo e outro como um mapa de ambiente para fornecer reflexões de ambiente.

Em uso geral, você usa o Alternador de Ambiente/Plano de Fundo como um Mapa de ambiente. Como Mapa de plano de fundo, você aplica uma imagem de fundo, preferencialmente usando o sombreador do Mapa de Câmera de Ambiente/Plano de Fundo.

Como o mapa de Ambiente/Reflexões, use um mapa de ambiente. Se você tiver uma fotografia simples de uma esfera cromada tirada de um ângulo de câmera semelhante ao do plano de fundo, você pode usar sombreador Sonda de Ambiente/Bola Cromada para um desembrulhar fácil e automático ou, se você tiver uma imagem de mapa de ambiente totalmente desembrulhada, use um mapa bitmap em modo Ambiente Esférico.

Para obter detalhes, consulte o procedimento a seguir.

Nota: Apesar do Alternador de Ambiente/Plano de Fundo Switcher é mais frequentemente usado como um mapa de ambiente, pode ser igualmente usado em outros locais. Irá usar o resultado do Plano de Fundo para tudo o que é visto diretamente pela câmera e o Ambiente/Reflexão para tudo visto indiretamente, como em reflexões, refrações, etc.

Procedimento

Para usar o mapa Alternador de Ambiente/Plano de Fundo:

    Este procedimento assume que você tem duas fotografias: uma de um plano de fundo e outra de uma imagem de um espelho/bola cromada, ambas tiradas aproximadamente da mesma posição da câmera. A foto da bola cromada deve ser recortada para que toque exatamente nas bordas da mesma. O melhor resultado é obtido se, pelo menos, a foto da bola cromada for em HDR, mas podem ser obtidos bons resultados com uma fotografia tradicional não-HDR.

    Nota: Este fluxo de trabalho aplica-se a sequências estáticas ou de vídeo apenas com movimento ligeiro da câmera. Para qualquer movimento de câmera aéreo complexo, o simples "desembrulhar automático" executado pelo sombreador Sonda de Ambiente/Bola Cromada não será suficiente.
  1. Abra a caixa de diálogo de Efeitos e Ambiente do painel Ambiente.
  2. Na implementação Parâmetros Comuns, clique no botão Mapa de Ambiente. Isto abre o Navegador de materiais/mapas.
  3. A partir da lista do navegador, selecione Alternador de Ambiente/Plano de Fundo.

    A etiqueta do botão Mapa de Ambiente exibe agora o nome do mapa.

  4. Abra o Editor de material.
  5. Se você estiver usando o Editor de Materiais Compacto, arraste o botão Mapa de Ambiente para uma esfera de exemplo. Se você estiver usando o Editor de Materiais em Branco, arraste o botão Mapa de Ambiente para a Vista ativa. Confirme a escolha Instância.
  6. Na implementação Parâmetros do Alternador de Ambiente/Plano de Fundo, clique no botão Mapa de plano de fundo. A partir do Navegador de materiais/mapas, selecione um mapa; Mapa de Câmera de Ambiente/Plano de Fundo é a escolha recomendada.

    Escolha um arquivo bitmap para a imagem de fundo.

  7. Retorne aos controles do Alternador de Ambiente/Plano de Fundo.
  8. Clique no botão de mapa de Ambiente/Reflexões. A partir do Navegador de materiais/mapas, selecione um mapa; Sonda de Ambiente/Bola Cromada é a escolha recomendada.

    Isto exibe a implementação dos parâmetros do mapa. Clique no botão Mapa ("Navegar") e selecione um arquivo bitmap para a imagem de fundo. Idealmente, o bitmap é uma fotografia em HDR de uma bola cromada ou espelhada tirada da perspetiva da câmera na cena, mas uma foto não-HDR também funciona bem.

    Ou, se você tiver uma foto do mapa de ambiente totalmente desembrulhada, use-a como um mapa Bitmap e, na implementação Coordenadas, selecione Ambiente e defina Mapeamento para Ambiente Esférico.

  9. Ajuste os vários parâmetros do mapa conforme necessário e, a seguir, renderize a cena.

Interface

Plano de Fundo

Especifica a cor do plano de fundo ou mapa. O plano de fundo se mostra quando não é bloqueado por um objeto em primeiro plano ou transmitido por um objeto transparente.

Ambiente/Reflexões

Especifica a cor do ambiente ou mapa. Esta imagem ou cor se mostra em superfícies refletivas.