Abre a caixa de diálogo Atribuir material quando você iniciar para pintar um objeto para o qual nenhum material atribuído. Ele tem um atalho para atribuir um material padrão, ou é possível selecionar outro material. Você pode usar a tela com qualquer material no 3ds Max.
Depois que você selecionar o tipo de material para atribuir, é solicitado a fornecer um tipo de mapa para pintar em (como Diffuse) e, a seguir, para um arquivo de bitmap que deseja utilizar.
Atribui um material Padrão para o objeto.
Abre o material / Map navegador, que você pode usar para atribuir um material no 3ds Max.
Fecha a caixa de diálogo sem atribuir um material ou iniciar Viewport Canvas.