O painel LimbPhases oferece as configurações globais para o movimento dos braços e das pernas no CATMotion.
Interface
A parte superior do painel contém controles para pegadas, enquanto que a seção inferior contém os controles deslizantes de fase para controlar o movimento relativo dos membros.

Grupo de Pegadas
As pegadas são objetos de ajuda que mostram e editam o local em que o indivíduo coloca o pé. Ao editar as pegadas, a pélvis da armação se reposiciona automaticamente.
Nota: É possível animar as pegadas. Por exemplo, é possível usar o quadro-chave da localização das pegadas para criar ações, como um personagem escorregando ao correr e virar uma esquina. Também é possível associar as pegadas à
flambagens de espaço, ou usar a
Restrição de Anexo para fazer um personagem caminhar por uma superfície animada.
Dica: A extensão da edição de que uma pegada afeta o local do eixo depende do número de pernas. Por exemplo, se um eixo tiver duas pernas, o eixo se posiciona na metade do caminho entre as pegadas. Se um eixo tiver quatro pernas, ele irá se mover a um quarto da distância até a pegada.
- Máscaras de Etapa
-
Quando ativado, o rigging automaticamente vem com uma parada quando estão em camadas sucessivas de impressões uns em cima de outros; isto é, quando o nó Caminho pára e inicia a navegação novamente quando o nó Caminho começa a se mover novamente.
Nota: O cessation e a reinicialização do movimento de navegação não é instantânea. A montagem normalmente finaliza a última etapa para alguns quadros depois que o Nó do Caminho para e começa a caminhar outra vez, em passos curtos, antes que o nó de Caminho comece a se mover depois da parada
- Criar
- Clique para mostrar as pegadas para visualização e edição.
- Excluir
- Remove as pegadas. O software mantém as pegadas e todas as edições, mas qualquer perímetro animação é perdido. Utilize Criar para restaurar as pegadas.
- Selecionado/Todos
- Esta opção determina se os comandos Redefinir e Selecionar Terreno (consulte a seguir) afeta somente as pegadas selecionadas ou todas as pegadas.
- Redefinir
- Retorna as pegadas às posições originais não editada.
- Selecionar terreno
- Alinha automaticamente as pegadas criadas com uma superfície de terreno, como um plano primitivo com o ripple modificador aplicado. Após clicar em Selecionar Terreno, selecione o nível de objeto.
Dica: Se
Auto Key está ativada, usar Selecionar Terreno irá comutar as pegadas, de modo que é possível ajustá-las para uma superfície de animação ao aplicar Selecionar Terreno a cada quatro ou cinco quadros. Esta é uma maneira mais intuitiva para restringir as impressões a uma superfície animada, em vez de usar uma restrição de Anexo e restringir cada pegada manualmente, pois o Nó do Caminho e alterações nas configurações globais são respeitadas.
[controle deslizante da fase do membro]
As fases dos membros também podem ser que como a cadência e afetam a duração do movimento do membros.
O painel LimbPhases contém um controle deslizante para cada com os membros do personagem. Cada braço e perna é controlada por um deslocamento de fase. Esse deslocamento define o deslocamento geral do movimento do membro relativo a todo o movimento do corpo. Se vários controles deslizantes estiverem no mesmo valor, os respectivos membros sem movem ao mesmo tempo. Se os controles deslizantes forem exatamente a metade de um controle deslizante separados no valor e, a seguir, os membros estiverem exatamente fora da fase. As pernas em um bípede devem estar exatamente fora de fase para que cada perna dê passos quando a outra estiver no chão.
Dica: A legenda de cada controle deslizante é o nome do membro, que pode ser editado no painel Modificar quando um osso for selecionado. Consulte
Usar o sistema de nomeação de CAT. Se for modificar um nome de um membro, enquanto o painel LimbPhases for exibido, atualize o painel ao alternar para outro e volte.