LimbPhases

O painel LimbPhases oferece as configurações globais para o movimento dos braços e das pernas no CATMotion.

Interface

A parte superior do painel contém controles para pegadas, enquanto que a seção inferior contém os controles deslizantes de fase para controlar o movimento relativo dos membros.

Grupo de Pegadas

As pegadas são objetos de ajuda que mostram e editam o local em que o indivíduo coloca o pé. Ao editar as pegadas, a pélvis da armação se reposiciona automaticamente.

Nota: É possível animar as pegadas. Por exemplo, é possível usar o quadro-chave da localização das pegadas para criar ações, como um personagem escorregando ao correr e virar uma esquina. Também é possível associar as pegadas à flambagens de espaço, ou usar a Restrição de Anexo para fazer um personagem caminhar por uma superfície animada.
Dica: A extensão da edição de que uma pegada afeta o local do eixo depende do número de pernas. Por exemplo, se um eixo tiver duas pernas, o eixo se posiciona na metade do caminho entre as pegadas. Se um eixo tiver quatro pernas, ele irá se mover a um quarto da distância até a pegada.
Máscaras de Etapa

Quando ativado, o rigging automaticamente vem com uma parada quando estão em camadas sucessivas de impressões uns em cima de outros; isto é, quando o nó Caminho pára e inicia a navegação novamente quando o nó Caminho começa a se mover novamente.

Nota: O cessation e a reinicialização do movimento de navegação não é instantânea. A montagem normalmente finaliza a última etapa para alguns quadros depois que o Nó do Caminho para e começa a caminhar outra vez, em passos curtos, antes que o nó de Caminho comece a se mover depois da parada
Criar
Clique para mostrar as pegadas para visualização e edição.
Excluir
Remove as pegadas. O software mantém as pegadas e todas as edições, mas qualquer perímetro animação é perdido. Utilize Criar para restaurar as pegadas.
Selecionado/Todos
Esta opção determina se os comandos Redefinir e Selecionar Terreno (consulte a seguir) afeta somente as pegadas selecionadas ou todas as pegadas.
Redefinir
Retorna as pegadas às posições originais não editada.
Selecionar terreno
Alinha automaticamente as pegadas criadas com uma superfície de terreno, como um plano primitivo com o ripple modificador aplicado. Após clicar em Selecionar Terreno, selecione o nível de objeto.
Dica: Se Auto Key está ativada, usar Selecionar Terreno irá comutar as pegadas, de modo que é possível ajustá-las para uma superfície de animação ao aplicar Selecionar Terreno a cada quatro ou cinco quadros. Esta é uma maneira mais intuitiva para restringir as impressões a uma superfície animada, em vez de usar uma restrição de Anexo e restringir cada pegada manualmente, pois o Nó do Caminho e alterações nas configurações globais são respeitadas.

[controle deslizante da fase do membro]

As fases dos membros também podem ser que como a cadência e afetam a duração do movimento do membros.

O painel LimbPhases contém um controle deslizante para cada com os membros do personagem. Cada braço e perna é controlada por um deslocamento de fase. Esse deslocamento define o deslocamento geral do movimento do membro relativo a todo o movimento do corpo. Se vários controles deslizantes estiverem no mesmo valor, os respectivos membros sem movem ao mesmo tempo. Se os controles deslizantes forem exatamente a metade de um controle deslizante separados no valor e, a seguir, os membros estiverem exatamente fora da fase. As pernas em um bípede devem estar exatamente fora de fase para que cada perna dê passos quando a outra estiver no chão.

Dica: A legenda de cada controle deslizante é o nome do membro, que pode ser editado no painel Modificar quando um osso for selecionado. Consulte Usar o sistema de nomeação de CAT. Se for modificar um nome de um membro, enquanto o painel LimbPhases for exibido, atualize o painel ao alternar para outro e volte.