CAT oferece ferramentas para trabalhar com dados de movimento, incluindo a importação, mapeamento, redimensionamento e edição. É possível salvar as camadas de animação individual e até mesmo todas as pilhas da camadapara reutilização, incluindo em outros personagens.
É possível salvar e carregar poses e animação de qualquer parte do corpo usando os menus Quad. Selecione e clique com o botão direito do mouse em um braço, uma perna, um dedo, uma cauda, ou qualquer osso em CATe salve a pose ou dados de movimento a partir do menu de contexto.
Imagem de cortesia da Adam Walker Film
Ao salvar os dados da pose ou o movimento de um CATRig, o valor CATUnits Ratio é incluído com o arquivo. Ao recarregar, o valor da CATUnits a partir do arquivo salvo é comparado ao valor de CATUnits da armação onde os dados estão sendo carregados. A diferença entre os dois valores CATUnits é usada para dimensionar os dados.
Por exemplo, se uma animação foi salva a partir da CATRig com uma configuração de CATUnits de 2.0 e se a animação for carregada em CATRig B, que tem uma configuração CATUnits de 4.0, então os dados serão dimensionados por um fator de 4.0/2.0 ou 2.0. Assim, os dados tserão duas vezes maiores para ajustar à nova montagem.
Isso significa que é importante utilizar CATUnits corretamente. Com as montagens de exemplo, tentamos garantir que a CATParent se ajuste sob os pés do personagem. Desde que todas as montagens que têm CATParents sejam do mesmo tamanho relativo creferente ao CATRig, então os dados serão redimensionados corretamente.