A opacidade controla se um material é opaco, transparente ou translúcido. (uma forma fisicamente mais precisa para gerar translucidez é utilizar um Translucent Shader).
Controlar a opacidade usando a configuração de opacidade (esquerda) ou um mapa de opacidade (direita).
Para reduzir a opacidade do material:
O material se torna mais transparente. Um objeto completamente transparente (0% de opacidade) é quase invisível, exceto pela luz que reflete (realces especulares).
Para visualizar a transparência nas ranhuras de amostra, visualize o objeto de amostra contra um plano de fundo. Clique no botão fundo xadrez à direita da amostra de ranhuras.
Materiais transparentes apresentam renderização mais realista ao ativar dois lados no material Parâmetros básicos do sombreador.
Define a opacidade/transparência do material como uma porcentagem. O efeito é melhor visualizado contra um plano de fundo de padrão na ranhura de amostra. Você pode controlar o enfraquecimento de opacidade em Parâmetros Estendidos.
Clique no botão para atribuir uma mapa Opacity Map. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de opacidade em implementação de Mapas.