Translucent Shader é similar ao Blinn Shading, mas ele também permite que você especifique a translucidez. Um objeto translúcido permite a passagem da luz, além projetar luz no próprio objeto. Você pode usar translucidez para simular vidro fosco e jateado.
A tela de projeção usa translucidez.
Translucency é essencialmente um efeito de dois lados: com o Translucent Shader, iluminação de face traseira aparece em faces frontais. Para gerar o Translucency, ambos os lados do material recebem luz difusa, ainda que somente um lado é visível em renderizações e viewports sombreadas, a não ser que você ative 2 lados (Em Shader Basic Parameters).
Se você utilizar radiosity, ele irá processar luz transmitida pelo Translucency. Sua precisão depende da malha: Quanto mais as faces são subdividas, mais precisa a solução será (a um custo de tempo de processamento).
Para realces polidos, você possui uma opção: para materiais de modelos como plástico translúcido, você pode escolher realçá-los em ambos os lados; para materiais de modelos como vidro jateado, que é refletivo somente de um lado, você pode escolher ter realces em apenas um lado. Isso é controlado pela ferramenta Backside Specular em Translucent Highlight Controls.
O efeito Translucent aparece somente em renderizações. Não aparece em shaded viewports.
Materiais translúcidos também capturam sombras projetadas em faces posteriores do material. No entanto, como o Translucent Shader não dispersa a luz, para os objetos mais espessos o efeito acaba não sendo uma simulação precisa de translucidez do mundo real.