Uma implementação Mapas do material permite que você acesse e atribua mapas a vários componentes do material. Também permite que você defina um valor de Quantidade (intensidade relativa) de cada mapa.
Você pode selecionar a partir de uma grande variedade de tipos de mapas. Para encontrar descrições desses tipos e como definir os parâmetros, consulte Tipos de mapa.
A aplicação do mesmo mapa a parâmetros diferentes é útil em alguns casos. Por exemplo, ao utilizar um padrão para mapear a irradiação e a opacidade, é possível fazer o padrão parecer brilhar e flutuar no espaço. Uma forma fácil de fazer isso na implementação Mapas é arrastar um mapa de um componente para outro e, em seguida, definir Método como Instância na caixa de diálogo que abre.
Quando você atribui um mapa para um componente escalar (como Nível especular, Brilho, Irradiação e Opacidade), o valor do componente na implementação Parâmetros básicos é misturado à Quantidade do mapa associado na implementação Mapas.
Por exemplo, quando Opacidade está definido como 0, a configuração de Quantidade do mapa controla a Opacidade por inteiro. Isto é, a redução do valor Quantidade aumenta a transparência da superfície inteira. Por outro lado, quando Opacidade é 100, a redução do valor Quantidade do mapa aumenta a opacidade da superfície inteira. É possível ajustar um mapa Opacidade do xadrez para que as áreas opacas continuem opacas, enquanto as áreas transparentes continuem semitransparentes.
Outros componentes de escala se comportam da mesma forma. A configuração de Quantidade do mapa como 100 aplica o mapa inteiro. A configuração de Quantidade como 0 desativa o mapa. Os valores de Quantidade intermediária são misturados ao valor do componente escalar.
Para atribuir um mapa, execute um dos procedimentos a seguir:
O 3ds Max abre um modal Navegador de material/mapa, no qual é possível clicar duas vezes no mapa que desejar.
Para utilizar o mesmo mapa com parâmetros diferentes, execute um dos procedimentos a seguir:
Para visualizar os parâmetros do material pai:
O 3ds Max exibe os parâmetros do material pai do mapa. Além disso, no Editor de material compacto, os botões Mostrar resultado final e Ir para pai ficam indisponíveis.
Para visualizar os parâmetros do mapa, execute uma das ações a seguir:
O 3ds Max exibe os parâmetros do mapa. Além disso, no Editor de material compacto, os botões Mostrar resultado final e Ir para pai ficam disponíveis.
Na implementação Parâmetros básicos, se um mapa foi atribuído a um componente ou parâmetro de cor, o botão correspondente exibe uma letra M. Na implementação Mapas, se um mapa foi atribuído, co botão correspondente exibe o nome do mapa.
Para utilizar o Editor de material compacto a fim de visualizar a localização do mapa:
O Navegador exibe a hierarquia do material atual que contém o mapa.
Para ir até um mapa com o Navegador:
O Navegador vai até o nível do mapa e o Editor de material exibe os controles do mapa clicado.
Como a árvore do mapa do navegador mostra, os mapas para componentes e parâmetros de material básicos estão um nível abaixo do próprio material.
Para visualizar um mapa em um slot de amostra:
O Editor de material exibe os parâmetros do mapa.
No Editor de materiais Slate, este botão está localizado na Janela de visualização no nó do mapa. No Editor de material compacto, está localizado na barra de ferramentas.
A janela de visualização ou o slot de amostra mostra o mapa em vez do material. Se o mapa contém submapas, estes também estão visíveis.
Por padrão, a janela de visualização ou o slot de amostra exibe um mapa com nenhuma sombra tridimensional. Você pode alterar isso na caixa de diálogo Opções do editor de material.
Para visualizar o mapa de forma interativa:
Se o tipo de objeto não tem uma alternância para Gerar coordenadas de mapeamento, você pode atribuir coordenadas de mapeamento ao aplicar um modificador Mapa de UVW.
O mapa aparece em objetos atribuídos com o material em todos os viewports sombreados. Agora, você pode ajustar o mapa, os viewports são atualizados para exibir os ajustes.
Ativar Mostrar mapa na viewport para um mapa desativa automaticamente este botão para todos os materiais do mapa.
Os viewports pode exibir mapas 2D como Verificador e Bitmap.
Os viewports também podem exibir a maioria dos tipos de mapas 3D. As exceções são Idade da partícula e MBlur da partícula. Além disso, a aparência do mapa Enfraquecimento fornece somente uma vaga indicação sobre como aparecerá depois de renderizado.
Mostrar mapa na viewport não está disponível se o tipo de mapa ativo não pode ser exibido em viewports.
A exibição de materiais mapeados em uma viewport pode reduzir o desempenho. Se você não deseja visualizar a textura, desative a exibição da viewport.
Para desativar a exibição interativa de textura:
Se você estiver no nível de material, clique no botão de mapa apropriado para ir até o nível de mapa.
O objeto é sombreada, mas o mapa não aparece mais.
Para desativar um mapa:
A caixa de seleção fica à esquerda do nome do mapa.
Quando um mapa está desativada, um m minúsculo aparece no botão do mapa correspondente.
Para ativar um mapa:
A caixa de seleção fica à esquerda do nome do mapa.
Quando um mapa está ativado, um M maiúsculo aparece no botão do mapa correspondente.
Para alterar a resistência de um mapa:
O slot de amostra do material reflete a alteração.
Para utilizar o Editor de material compacto a fim de mover diretamente para um ancestral:
O 3ds Max exibe uma lista suspensa de ancestrais.
Com esta lista, você pode ignorar níveis intermediários na árvore.
O lista suspensa de ancestrais mostra apenas parte da árvore. A lista não mostra as lado ramificações e os irmãos. Para visualizá-los, utilize o Navegador de material/mapa ou os botões Avançar para irmão e Ir para pai na barra de ferramentas do Editor de material compacto.
Para utilizar o Editor de material compacto a fim de alterar um tipo de mapa:
um Navegador de material/mapa modal. Se você estava em um mapa, este lista somente mapas (se você estava em um material quando clicou em Tipo, o Navegador lista somente os materiais).
Uma caixa de diálogo Substituir mapa é exibida se você alterar um tipo de mapa e o novo tipo de mapa tiver mapas de componente. Esta caixa de diálogo fornece uma opção entre descartar o mapa original ou utilizá-lo como um mapa de componente.
Se o novo tipo de mapa não têm componentes, apenas substitui o tipo de mapa original.
Para trabalhar com um mapa independente ou uma árvore de mapa, execute um dos procedimentos a seguir:
O slot de amostra agora contém um mapa independente não associado aos parâmetros de material. Utilize o Editor de material compacto para modificar o mapa como faria com qualquer outro tipo de mapa.
Por padrão, o slot de amostra exibe um mapa sem sombreado tridimensional. Você pode alterar isso na caixa de diálogo Opções do editor de material.
Esta implementação permite atribuir um mapa ou sombreador a vários dos parâmetros de material padrão. Também é possível atribuir mapas e sombreadores na implementação em que o parâmetro aparece pela primeira vez: o principal valor dessa implementação é que ela também permite alternar um sombreador de parâmetro, usando a caixa de seleção, sem remover o mapa.
O girador Quantidade determina a quantidade que o mapa afeta o material expresso como um percentual da intensidade total. Por exemplo, um mapa difuso a 100% é totalmente opaco e cobre o material base. A 50%, é semitransparente e o material base (o difuso, o ambiente e outras cores do material sem mapas) aparece.