No painel de cinemática inversa da caixa de diálogo configurações de preferência, é possível definir opções para ambos aplicadas e interativo cinemática inversa.
Procedimentos
Para evitar transformando desvinculado objetos ao trabalhar no modo de IK:
- Abra a caixa de diálogo configurações de preferência para o painel de cinemática inversa.
- No painel de cinemática inversa, desative a opção disponível sempre transformar secundários do mundo.
único, desvinculado objetos são hierarquias de um objeto. Um objeto sem vínculo é sua própria raiz e também um filho do mundo, para desativar sempre transformar secundários do mundo impede a transformação de objetos únicos no modo de IK.
Interface

Aplicado IK e interativa IK grupos
O limite e iterações de configurações são um equilíbrio entre a precisão e a velocidade. Com os dois grupos de configurações que você pode individualmente ajustar o comportamento de interação IK e aplicadas IK. Interactive IK fornece resposta rápida, em tempo real, portanto, você deve definir Interactive IK preferências para a velocidade. Aplicado IK fornece o solução IK para coincidir com as seguir objetos muito próximos. Você deve configurar aplicado IK preferências de precisão.
- Position (Posição)
- Define quão perto o atuador do final tem para obter a seguir o objeto ou posição do cursor para o objeto a ser considerado uma solução válida. O valor representa uma distância na exibição atual sistema de unidade. Os valores menores aumentam a precisão mas levam mais tempo para resolver.
- Rotação
- Define o grau de precisão do final do efetor tem para coincidir com a orientação do objeto seguido para ser considerado uma solução válida. O valor representa um ângulo de rotação em graus. Os valores menores aumentam a precisão mas levam mais tempo para resolver.
- Iterações
- Define o número máximo de vezes que o 3ds Max repete o IK cálculos para encontrar uma solução válida. Um valor alto de iterações aumenta a chance de que o 3ds Max pode calcular uma solução IK, mas o cálculo leva mais tempo para ser concluída.
- Usar limite secundário
- Compara a segunda derivativa do atuador do Extremidade para uma pequena limite. Se o derivativa está dentro do limite, IK é finalizada.
- Sempre transformar secundários do mundo
- Aplica em Mover e rotacionar modos quando IK está ativada. Ele afeta somente um objeto que é um filhos diretos do mundo quando o objeto é selecionado.
Por exemplo, se a raiz de uma IK cadeia é filho do mundo, e manipular um objeto no final da cadeia (o próprio objeto raiz não está selecionada), o 3ds Max possui horário quaisquer restrições definidas para o objeto raiz. No entanto, se você seleciona o objeto raiz e tentar mover, as restrições serão ignoradas.