新規フィーチャー ウィザードの 新規フィーチャー - ストラテジー ページを使用して、フィーチャーの加工ストラテジーを指定します。
フィーチャーの作成後、フィーチャー プロパティ ダイアログの ストラテジー タブからこれらのオプションを編集することができます。
固定サイクルのパスを再利用 - 固定サイクルを使用 に関連するプロパティです。選択した場合、カーブを NC ファイルに一度だけ出力し、そのカーブを荒加工と仕上げ加工の両方の固定サイクルで参照します。このオプションは、デフォルトで選択されています。
サイクル - 次から選択します。
ツールパス - 次から選択します。
旋削加工 - 通常の荒加工パスを有効にします。各荒加工パスは、同じ方向に加工されます。仕上げ時、工具はフィーチャーの輪郭を右から左にたどり、パーツから離れます。
オフセット - 旋削フィーチャーのカーブのオフセットを使用して、荒加工パスを作成します。これらのオフセットは、ストックに対してトリムされます。
カットグリップ - Iscar カットグリップ工具での荒加工パスは、双方向に加工されます。カットグリップによる仕上げは、両方向に加工する溝加工工具を用いたユニークなストラテジーです。
R インサート - R インサート工具での荒加工パスは、溝形状に対してより少ない抵抗で切込めるようになっています。
ターンミリング - ストックとエンド ミルの両方を回転させて加工します。旋削 送り/回転数 タブで、旋削加工のスピンドル速度を制御します。フライス 回転数 タブで、フライス加工のスピンドル速度を制御します。
荒加工パス - フィーチャーに、荒加工工程を追加します。
中仕上げパス - フィーチャーに、中仕上げ工程 を追加します。
仕上げパス - フィーチャーに、仕上げ工程を追加します。このオプションが選択解除されている場合も、荒加工パスは、仕上げパスが含まれているかのように加工されます。荒加工パスには 仕上げ代 が残ります。また、底仕上げ オプションを選択した場合、チェック ボックスがない場合でも、荒加工パスに 底仕上げ代 が残ります。
送り方向 - 工程での、工具の送り方向です。旋削フィーチャーとボーリング フィーチャーでは、スピンドルに向かう、または、フェースに向かう を選択します。フェース フィーチャーとバックフェース フィーチャーでは、プラス、または、マイナス で、X 軸沿いの方向を指定します。荒加工、中仕上げ、仕上げ工程に対して、個別に設定することができます。