렌즈 효과 필터는 장면에 실제적인 카메라 플레어, 글로우, 글림, 글리머 및 필드 깊이를 장면에 추가합니다. 렌즈 효과는 전체 장면에 영향을 주거나 장면의 특정 오브젝트 주변에서 생성될 수 있습니다.
렌즈 효과는 비디오 포스트 인터페이스를 통해 적용됩니다. 비디오 포스트 대기열에 장면과 이미지 필터 이벤트를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 장면 이벤트 추가 및 이미지 필터 이벤트 추가를 참조하십시오.
렌즈 효과에는 다음과 같은 필터가 포함되어 있습니다.
- 렌즈 효과 플레어밝은 라이트가 카메라 렌즈에 반사될 경우 발생하는 광 효과를 만듭니다.
- 렌즈 효과 초점: 카메라에서의 거리를 기준으로 오브젝트에서 블러를 만들고 Z 버퍼를 사용하여 카메라에서의 오브젝트 거리를 추적합니다. 초점은 장면에서 Z 버퍼 정보를 사용하여 블러 효과를 만듭니다.
- 렌즈 효과 글로우레이저 빔이나 우주선의 추진기와 같이 할당된 오브젝트 주변에 글로우 라이트를 만듭니다.
- 렌즈 효과 강조 표시: 지정된 오브젝트에 밝은 십자형 별 효과를 만듭니다.
경고: 렌즈 효과 매개변수를 애니메이션하는 경우 포인터가 실제 장면으로 만들어지므로 비디오 포스트 대기열을
VPX 파일에 저장하는 경우 렌즈 효과 애니메이션이 손실됩니다. 애니메이션을 유지하려면 MAX 파일에 렌즈 효과 애니메이션이 포함된 비디오 포스트 데이터를 저장합니다.
절차
글로우 및 강조 표시와 같은 렌즈 효과는 G 버퍼 ID에 따라 장면에서 특정 오브젝트에 영향을 주도록 설정할 수 있습니다. 오브젝트나 재질 또는 둘 다에 글로우와 강조 표시를 적용할 수 있습니다.
오브젝트의 G 버퍼 ID를 설정하려면
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오브젝트를 선택합니다.
- 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴에서 특성을 선택합니다.
- 오브젝트 특성 대화상자에서 G 버퍼 오브젝트 채널을 0이 아닌 값으로 설정하고 확인을 클릭합니다.
G 버퍼 ID는 양의 정수일 수 있습니다.
같은 G 버퍼 ID 값을 둘 이상의 오브젝트에 지정하면 이러한 오브젝트는 모두 후처리됩니다.