A primeira casa, que chamaremos de Fachada1, é baseada em uma única fotografia, ajustada na maneira descrita em Alguns ponteiros: Preparando uma foto antes de utilizá-la para construir um modelo. Nesta lição, você segue diversas etapas para configurar a cena e a pilha modificadora, de modo que a modelagem será mais fácil quando você adicionar detalhes à fachada.
A casa começa como um plano simples.
Se necessário, defina a exibição ideal de bitmap:
O driver da janela de visualização é por padrão o Nitrous. Se não tiver certeza de qual driver é usado atualmente pelo 3ds Max, escolha Customize (Personalizar)
Preferences (Preferências), vá até a aba Viewports (Janela de Visualizações) e veja o grupo Display Drivers (Drivers de Exibição). Se um driver Nitrous estiver ativado, não é necessário que você otimize o bitmap de exibição.
Se você utilizar um driver da janela de visualização mais antigo, siga estes passos.
Configure a cena:
A cena contém um plano para modelar o pavimento, um sistema de luz do dia com um céu, um bitmap para o céu do plano de fundo e algumas câmeras que estão ocultas.
Certifique-se de que Utilizar coordenadas de textura do mundo real esteja desativado:
Preferências.


As dimensões da cena na verdade ficarão perto das dimensões do mundo real, mas o 3ds Max não precisa forçar isso: essa opção só geraria complicações para o seu trabalho.
Visualize o bitmap de referência/textura e observe suas dimensões:
Visualizar arquivo de imagem. Na caixa de diálogo Exibir arquivo, navegue para a pasta
\sceneassets\images
e realce
fac1.jpg.
No canto inferior esquerdo da caixa de diálogo Exibir arquivo, uma linha de status mostra as dimensões da imagem, que são 1200 x 1533 pixels. Isso se tornará a proporção da fachada.


Crie o plano que se tornará a fachada:
Essas dimensões correspondem aproximadamente à proporção da foto: 1.533:1.200 pixels, ou 0,78.
(Depois de converter o plano para uma superfície de polígono editável, você irá subdividi-lo usando as ferramentas de polígono).

Giro movido para a base do plano
A configuração do eixo Z como 0.0 alinha a fachada com o objeto de Piso. A configuração de X e Y como 0.0 simplesmente facilita a navegação enquanto você edita o plano.
Converter em polígono editável.
Textura do plano:
mental ray e, em seguida, arraste a entrada de arquitetura e design para a vista ativa (o painel grande rotulado como Vista1 no centro do Editor).

O 3ds Max exibe o nó de material de Arquitetura e design na vista ativa.



Padrão e arraste a entrada de bitmap na vista ativa.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo.

Quando a sequência está ativada, o 3ds Max tenta criar uma animação IFL e você deve abrir apenas uma única imagem.
O 3ds Max adiciona um nó de bitmap à vista ativa.



Plano sombreado na viewport frontal
Salve o trabalho:
Você está quase pronto para adicionar detalhes à fachada. Mas primeiro é preciso definir o 3ds Max para que exiba a textura da fachada de forma consistente, sem distorção e, portanto, realce claramente os polígonos selecionados.
Configure a cena:
O objetivo das etapas nesta seção é poder editar a superfície do polígono de Fachada1 sem distorcer a textura projetada sobre ele. Os objetos de polígono editável têm uma alternância, implementação de Editar geometria
Preservar UVs, que faz um bom trabalho de preservar a projeção na maioria dos casos.

Movendo uma aresta enquanto Preservar UVs está desativado

Movendo uma aresta enquanto Preservar UVs está ativado
A configuração de pilha usada nesta seção tem as seguintes vantagens: funciona para superfícies diferentes de polígono editável e preserva a projeção quando você usa os métodos 3D para dar forma à linha do teto, mais adiante neste tutorial.
Adicione um modificador de mapeamento UVW:

O modificador de Mapa UVW não tem efeito visível: Somente fornece controle de mapeamento mais explícito que o mapeamento implícito fornecido pelas coordenadas de textura do objeto Fachada1.

Adicione um modificador de Seleção de polígono:


Ativar Mostrar resultado final para todos os três níveis da pilha faz com que as viewports sempre exibam o bitmap total em seu posicionamento final, mesmo quando você edita a geometria subjacente.

Para as edições que você está fazendo neste tutorial, é seguro clicar em Sim e continuar com seu trabalho. Você também tem a opção de ativar Não mostrar esta mensagem novamente antes de clicar em Sim: Isso desativa a exibição desse aviso, mas faz isso não apenas para este tutorial, mas para todas as sessões futuras do 3ds Max. A opção é por sua conta, mas, no restante deste tutorial, não vamos falar sobre a caixa de diálogo de aviso novamente.
Agora você configurou a pilha de maneira que possa ver a proteção de bitmap sem distorção, mesmo quando você edita a geometria de Fachada1.

Configuração de pilha para edição de uma superfície de polígono com um bitmap
Mostrar resultado final deve estar ativado para todos os três níveis.
Um ajuste adicional corrige a situação de que polígonos realçados são difíceis de ver com o esquema de cores padrão.
Altere a cor das faces selecionadas:

Esta é a cor de polígonos realçados.

Na próxima lição, vocês irá ativar a Fachada1 em uma fachada tridimensional.
Salve o trabalho: