Utilize o Editor de poligonal para inserir os dados da poligonal e, a seguir, enviar os dados para a caixa de diálogo Ajuste de poligonal, onde é possível aplicar um método de ajuste para os dados.
Use estas opções para especificar se deve ser criada uma polilinha, Pontos COGO, ou ambos ao inserir dados do lado.
Os pontos que são criados no desenho irão utilizar o estilo de ponto padrão e o estilo de legenda de ponto especificado no as configurações de recurso de ponto, a não ser que você insira chaves na coluna Descrição do Editor de poligonal. Os objetos de polilinha são criados na camada atual. Os gráficos temporários que são exibidos no desenho utilizam a cor da camada atual.
O primeiro tipo de lateral da poligonal deve ser um ponto que representa o ponto de início (POB). Para especificar o POB, selecione um ponto ou uma localização no desenho ou insira um número de ponto, e a seguir, insira um ângulo opcional para definir a linha de visão traseira inicial.
Utilize estas colunas para inserir dados para pontos, linhas e banzos.
Tipo de entrada de ângulo | Exemplo/Descrição |
---|---|
Direções | N
S
L ou O
Nota: Norte, Sul, Leste e Oeste também podem ser usados.
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Direções e ângulo | N30W (rumo) ou N45 (azimute) |
Quadrante e ângulo | 1..45, onde 1 é o quadrante e 45 é o ângulo. |
Ângulo girado para a direita ou para a esquerda | R45 ou L45
Nota: Este ângulo é girado a partir da visão adiante.
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Graus, minutos e segundos | 63 51 25
Dica: Você também pode inserir ângulos DMS em formato decimal como 63,5125 se a configuraçãoDireção na caixa de diálogo Configurações do Editor de poligonal estiver definido como DMS decimal.
Nota: Este ângulo é girado a partir da visão traseira. Inserir minutos e segundos é opcional.
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Graus decimais |
63.8569
Dica: Você pode inserir os ângulos em graus decimais se a configuraçãoDireção na caixa de diálogoConfigurações do Editor de poligonal estiver definida como Decimal.
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O ângulo entre dois pontos COGO | 1...2 onde 1 e 2 são os número de Ponto COGO ou CP1...CP2 onde CP1 e CP2 são nomes de Ponto COGO. |
Localizações selecionadas |
Clique em ![]() |
Equações matemáticas |
100 + 200
Nota: Os seguintes operadores são válidos:
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Tipo de entrada da distância | Exemplo/Descrição |
---|---|
Numérico | 100, 100 m, 100'
Nota: Para obter mais informações sobre como inserir sufixos de unidades numéricas, consulte Sobre o Editor de poligonal.
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Pontos COGO | 1...2 onde 1 e 2 são os número de Ponto COGO ou CP1...CP2 onde CP1 e CP2 são nomes de Ponto COGO. |
Localizações selecionadas |
Clique em ![]() |
Equações matemáticas | 100 + 25
Nota: Os seguintes operadores são válidos:
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Utilize estas colunas para inserir dados para arcos.
Os dados que você inserir são exibidos em fonte normal. Os dados que são calculados são exibidos em uma fonte em itálico.
Após inserir os dados para nos campos de arco, outros dados de arco são calculados. Você pode alterar o modo como o arco será calculado ao inserir diferentes dados em um campo que foi calculado. O campo será então exibido como uma fonte normal, e os outros campos que foram calculados serão atualizadas e exibidos em itálico. Para obter mais informações, consulte Para inserir os dados da poligonal no Editor de poligonal.
Especifica os nomes (números ou nomes alfanumérico) e as descrições dos Pontos COGO que são criados quando você inserir os dados.
Exibe o nome alfanumérico de cada ponto. O próximo número de ponto disponível no desenho é usado como o nome do primeiro ponto que é atribuído.
Você pode alterar o nome do ponto alfanumérico que foi gerado e o próximo ponto irá incrementar a partir daquele ponto.
Por exemplo, se você alterar o ponto 1 para o ponto 100, o próximo ponto criado será o ponto 101.
Se você alterar o ponto 1 para o ponto CP100, o próximo ponto criado será o ponto CP101.