A l'aide de l'outil Créer une jonction, effectuez un cliquer-glisser pour créer une jonction de manière interactive, indiquer son axe de limite d'atténuation et définir sa zone d'influence initiale en une seule opération.

Lorsque vous créez une jonction et que vous spécifiez sa zone d'influence (pondération), vous déterminez le pourcentage de sommets avoisinants affectés par la rotation ou la transformation du composant du modèle associé autour de la jonction à l'aide de l'outil Pose. Par la suite, vous pouvez modifier la zone d'influence et la position de la jonction à l'aide des outils Poids ou Déplacer pivot.
Développez les rubriques suivantes pour obtenir des informations plus détaillées sur la création de jonctions.
Pour créer une jonction unique

Eloignez le vecteur poids de la jonction (pivot) sur une courte distance en le faisant glisser pour définir une petite zone de transition, de sorte que seuls les sommets situés à proximité de la jonction sont modifiés lorsque vous posez le modèle.
Faites glisser le vecteur sur une plus longue distance pour créer une zone d'influence plus grande, de sorte que les sommets plus éloignés de la jonction soient affectés.
Ajustez l'angle de cet anneau en faisant glisser le vecteur poids autour de la jonction. Selon la déformation nécessaire, vous pouvez ajuster le contour de la jonction pour qu'elle soit perpendiculaire au composant du modèle ou à un angle. L'angle du contour de la jonction affecte la zone d'influence par défaut de la jonction.
Ces deux éléments fournissent des indications de manière interactive sur la zone d'influence de cette jonction ainsi que sur les déformations par rapport à la jonction lorsque vous utilisez l'outil Pose.

Deux éléments apparaissent :
Lorsque vous placez la jonction, Mudbox tente de la centrer dans le volume par défaut. Cela permet de positionner facilement et rapidement la jonction à partir de n'importe quel point de vue dans la vue 3D et fournit un positionnement par défaut initial correct dans la plupart des cas.
La saturation de la couleur de pondération indique l'influence de la jonction sur les faces concernées lorsque vous posez le composant concerné. La couleur verte totalement saturée indique que les faces sont intégralement affectées par la jonction ; des couleurs moins saturées indiquent un impact moindre.
Vous pouvez sélectionner différentes méthodes pour définir la zone pondérée initiale, à l'aide des options Poids dans les Propriétés de Créer une jonction. Vous pouvez également ajuster la zone pondérée à l'aide de l'outil Poids. Reportez-vous à la rubrique Ajustement de la zone d'influence d'une jonction.
La façon dont la couleur de pondération diminue avec la distance à partir de la jonction dépend initialement de la courbe d'atténuation sélectionnée dans le tiroir Atténuation lorsque vous sélectionnez l'outil Créer une jonction. Vous pouvez personnaliser davantage l'atténuation à l'aide de l'outil Poids. (Reportez-vous à la rubrique Ajustement de l'atténuation d'un outil.) La courbe d'atténuation est utilisée comme guide, le long de la plage d'influence que vous créez lorsque vous faites glisser le vecteur poids.

Pour créer plusieurs jonctions
La jonction s'affiche sous la forme d'un point, et sa zone d'influence est mise en surbrillance verte.
Lorsque vous créez des jonctions, Mudbox organise automatiquement les objets dans un objet Squelette dans la liste d'objets. La structure hiérarchique du squelette est déterminée par le placement des jonctions.
Une logique de hiérarchisation automatique crée les hiérarchies de jonctions en fonction des sommets affectés comme suit :
Par exemple, si vous créez une épaule avec une région pondérée sur le bras complet, puis créez une jonction au niveau du coude et faites glisser le curseur pour définir la pondération vers le poignet, l'articulation du coude est automatiquement apparentée à l'articulation de l'épaule. Un objet structure s'affiche entre les deux jonctions pour indiquer cette relation.

Pour créer des paires de jonctions symétriques
Une jonction est créée à l'endroit où vous cliquez, et une autre jonction est créée sur le côté opposé de l'axe de symétrie sélectionné.
