封套

封套是 Physique 的主要工具,用于控制蒙皮变形。封套定义了层次中单个链接的影响区域,并可以设置为重叠相邻链接。落在封套重叠区域内的顶点有利于在关节交叉部分产生平滑的弯曲。每个封套由一对内部和外部边界组成,每个边界有四个横截面。

封套

可变形封套和刚性封套

有两种封套类型:可变形和刚性。

可变形封套(上图);刚性封套(下图)

通常,为 Biped 骨盆附加网格的时候使用可变形封套,用来产生柔软并具有延展性的蒙皮。然后为某些链接(如角色的头部)重新指定刚性封套,以此最小化变形。某些特殊的情况下,可以为相同的链接同时打开可变形封套及刚性封套。此高级功能可以用来平均两种蒙皮类型的变形效果,以此来获得额外的蒙皮坚韧性。前臂和腿部有时是这种情况的理想候选。

在链接之间混合

封套间的混合控制变形。

混合控制指定:重叠封套对包含在重叠区域内的顶点的影响。根据实际的相邻封套的形状,可以控制每个封套对重叠区域的影响程度。

可以进一步控制参与混合效果的封套数目,或者是否根本没有混合。在指定了无混合的地方,重叠区域内的顶点便只受到单个链接的影响。

内部和外部边界

内部和外部边界

定点落在内部和外部封套中的位置决定了附加链接的影响百分比。位于内部边界的顶点的权重为 1。位于部内边界和外部边界之间的顶点的权重值在外部边界减少 0。

顶点在视口中根据它们的高度进行颜色编码;颜色所基于的参数在“混合封套显示选项”对话框中指定。