使用“Physique”卷展栏中的按钮,可以执行下列操作:将模型链接到 Biped、骨骼层次或样条线;重新初始化模型中的 Physique 参数;打开凸出编辑器;加载或保存 Physique (PHY) 文件。
要使用 Physique 将模型附加到 Biped,请执行下列操作:
3ds Max 将打开“Physique 初始化”对话框。
默认情况下,“对象边界框”选项处于选定状态:Physique 会调整封套的大小,使其接近 Biped 肢体的大小。
要使用 Physique 将模型附加到骨骼层次,请执行下列操作:
3ds Max 将打开“Physique 初始化”对话框。
要在使用完“附加到节点”之后添加骨骼,请执行下列操作:
“Physique 初始化”对话框。
要保存 Physique 数据,请执行下列操作:
3ds Max 将打开一个文件保存对话框。
要加载 Physique 数据,请执行下列操作:
3ds Max 将打开一个文件打开对话框。
3ds Max 将打开“Physique 加载指定”对话框。
此时,Physique 将会使用保存的数据更新所选的链接。
将网格对象附加到 Biped 或骨骼层次。
打开“附加到节点”,然后在视口中,单击 Biped 的骨盆或骨骼层次的根节点。
在视口中选择某个节点之后,将会显示 “Physique 初始化”对话框。接受此对话框中的默认值,然后单击“初始化”。此时,Physique 将会穿过 Biped 或骨骼层次,并为找到的每个链接创建封。(它可以包含链接到 Biped 的附加骨骼。)封套可以控制 Physique 对模型顶点的影响。为层次生成动画时,模型顶点将会随着层次一起移动。
显示“Physique 初始化”对话框,然后将任意或全部 Physique 属性重置为默认值。例如,使用选定的“顶点设置”重新初始化时,将会重新建立顶点及其与 Physique 变形样条线有关的原始位置之间的关系。通过此对话框,可以重置顶点链接指定、凸出和腱部的设置。
显示凸出编辑器,它是一种针对于凸出子对象级别的图形替代方法,用于创建和编辑凸出角度。
加载已存 Physique (.phy) 文件,该文件中存储封套、凸出角度、链接、腱以及顶点的设置。
单击“打开 Physique 文件”以加载 .phy 文件时,将显示“Physique 加载指定”对话框。选择要导入到对话框左侧列表中的链接,然后将其应用于在对话框右侧选定的链接中。
Physique 工作的所有环节都可以加载到其它任何角色中。您可以从“链接设置”、“凸出”、“腱部”和“封套”中选择。您也可以将文件中的链接应用于当前场景中命名不同的链接。例如,保存并重新加载 .phy 文件,可将在一个角色上创建的凸出角度复制到另一个角色的链接上。
保存 Physique (.phy) 文件,该文件中包含封套、凸出角度、链接以及腱的设置。