다음 과정에 따라 렌더링 객체 표면용 재료를 지정하십시오.
음영처리된 뷰 및 렌더된 뷰에서 객체는 2D 와이어프레임 및 은선 뷰에 표시되는 해치 패턴 대신 렌더링 재료를 표시할 수 있습니다. 다음 유형과 같은 렌더링 재료를 사용할 수 있습니다.
렌더 재료 유형 | 설명 |
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표면 렌더링 재료 | 표면 해치가 적용된 표면을 가진 모든 객체 면이 AutoCAD 렌더러에 해치를 표시합니다. |
라이브 단면 렌더링 재료 | 라이브 단면선으로 잘려진 모든 면이 AutoCAD 렌더러로 렌더되는 경우 라이브 단면 렌더링 재료를 표시합니다. |
라이브 단면 단면화된 경계 렌더링 재료 | 라이브 단면선 외부의 모든 객체 및 객체 부분이 AutoCAD® 렌더러로 렌더되는 경우 단면화된 경계 재료를 표시합니다. |
두 개의 다른 구성요소 유형에 렌더링 재료를 지정할 수 있습니다.
투명한 외부 구성요소가 있는 렌더된 라이브 단면 뷰
현재 도면이 트리 뷰에 확장된 상태로 스타일 관리자가 표시됩니다.
굵은체로 표시된 화면표시 표현은 현재 화면표시 표현입니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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렌더링 재료를 객체 표면에 지정 | 렌더 재료에 대해 재료를 선택합니다. 그런 다음 매핑에 대해 매핑 유형을 선택합니다.
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렌더링 재료를 라이브 단면 뷰의 절단면에 지정 | 절단 표면 렌더 재료에서 재료를 선택합니다. |
렌더링 재료를 라이브 단면선 외부의 본체 구성요소에 지정 | 단면화된 본체 렌더 재료에서 재료를 선택합니다. |
적합한 렌더링 재료를 찾을 수 없거나 재료의 미리보기를 보려면 찾아보기 버튼을 클릭하고 원하는 재료를 찾습니다.