2D, 2.5D, 3D snaps do menu desdobrável
Uma variedade de tipos de snap está disponível na caixa de diálogo Snaps, que você pode usar para ativar diferentes tipos de snap enquanto trabalha.
Object Snapping permite efetuar o snap em partes específicas da geometria existente durante a criação e transformação de objetos ou subobjetos. Também é possível efetuar o snap à grade (grid) e para tangentes, pontos médios, pontos de giro, centros faciais e outras opções.
O modo que você seleciona mantém seu estado quando você alterna entre níveis.
Quando o snap estiver ativado e Auto Key desativada, as rotações e escalas ocorrem sobre o ponto de referência. Por exemplo, se você estiver usando o Vertex snapping e estiver girando uma caixa, você pode rotacionar ao redor de qualquer de seus vértices laterais. Consulte Para utilizar snaps para mover uma distância absoluta, abaixo.
Quando Auto Key e Select And Rotate or Select And Scaleo estiverem ativadas, o botão Snaps Toggle ficará desativado e a opção e rotação e escalada ficará disponível no pivot point do objeto.
Um círculo no centro do Move Gizmo mostra que o snap está ativado.
O manipulador circular não somente indique que o snap está ativado, mas também a aumentar a precisão do snap. Você pode usar os controles gizmo como antes ou arrastar a alça manualmente: Neste caso, o 3ds Max mostra a posição original do objeto e por padrão uma linha elástica estica da posição original para o novo destino. Quando você arrasta de snap gizmo ou o move gizmo, o eixo central é o ponto se torna a referência.
A linha verde mostra os pontos de ínicio e destino.
Quando os pontos de partida e destino são alinhados ou usados com o snap, a cor dos pontos de snap e a faixa elástica se altera de Snap Point Active (padrão=verde) para Snap Point Snapped (padrão=amarelo).
Arrastar o instrumento de snap é equivalente a usar a opçãoSnap Utilize a Axis Center As Start Snap Point que estava disponível em versões 3ds Max anteriores a 2011. Além disso, você pode usar outros pontos de snap no objeto que está movendo. Por exemplo, quando estiver utilizando snap nas vértices, as ilustrações a seguir mostram que você pode fazero snap de uma vértice de uma objeto que você está movendo.
Vertex snap: fazer o snapping a partir do canto superior esquerdo da caixa
Fazer o snapping do canto superior esquerdo da caixa para um vértice no dodecahedron.
Usar o instrumento do snap ou a meta-alça Mover corresponde à alternância Ativar restrições de eixoou à Snaps usam a alternância de restrição de eixo na barra de ferramentas Restrições de eixo
Para desativar o snap durante uma transformação:
Utilizar snaps para mover uma distância relativa:
Para utilizar snaps para mover uma distância absoluta:
Exemplo: Para rotacionar uma caixa em torno da vértice using o snaps:
3ds Max suporta três modos de snap como descrito a seguir. Como uma ferramenta de snap funciona na prática depende da função selecionado (por exemplo, mover ou criar um objeto) e as configurações de snap, particularmente as noPainel Snaps.
O cursor efetua o snap somente para a grande de construção ativa, incluindo qualquer geometria no plano da grade. O Z axis ou dimensão vertical é ignorada.
O cursor efetua o snap somente para os vértices ou as arestas de projeção de um objeto em a grade ativa.
Suponha que você crie um grid object e o ative. A seguir, posicione o objeto para que se possa ver através da grade um cobo mais distante em um espaço 3D. Agora, com 2.5D definida, é possível efetuar snap de uma linha de vértice para a vértice no cubo distante, mas a linha é desenhada na grade ativa. O efeito é semelhante ao de manter uma folha de vidro e desenhar o esboço em um objeto distante disto.
Esta é a ferramenta padrão. O cursor efetua o snap diretamente para qualquer geometria no espaço 3D. O Snap 3D permite que você crie e mova geometricamente em todas as dimensões, ignorando o plano de construção.
Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Grid and Snap Settings , que permite alterar as categorias snap e definir outras opções.