Alinhando normais

O 3ds Max permite alinhar os normais entre quaisquer dois objetos. No caso de objetos de malha, o alinhamento é entre faces individuais porque cada face possui seu próprio normal. Consulte Alinhamento normal.

O normal na frente do parafuso está alinhado com o normal de uma face na montagem.

Noções básicas sobre alinhar normais

Antes de começar, selecione uma vista que permita ver os objetos que você deseja alinhar. Se for necessário, é possível navegar pela vista após selecionar o primeiro normal. Para consultar os normais da face claramente, trabalhe em uma viewport de estrutura de arame.

Para obter detalhes sobre o procedimento e configurações da caixa de diálogo, consulte Alinhamento normal.

Outras opções de alinhamento

O submenu Alinhar na barra de ferramentas principal tem outros botões que fornecem alinhamentos especializados.

Alinhar câmera

Orienta a viewport da câmera para um normal da face selecionado, com o normal no centro da viewport e no eixo da câmera. Consulte Alinhar câmera.

Alinhar à vista

Orienta um eixo local de uma seleção de objeto ou subobjeto com a viewport atual. As opções na caixa de diálogo são interativas, como na caixa de diálogo Alinhamento normal. Consulte Alinhar à vista.

Inserir realce

Orienta um normal da face para uma luz. Consulte Inserir realce e Iluminação no 3ds Max.