在 3ds Max 中建模的方式之一是使用 NURBS 曲面和曲线。NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,是设计和建模曲面的行业标准。它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。
使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。NURBS 是常用的方式,这是因为这些对象很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。
喷泉创建为 NURBS 模型
也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有这些缺点:
另一方面,NURBS 曲面是解析生成的。可以更加有效地计算它们,而且也可旋转显示为无缝的 NURBS 曲面。(渲染的 NURBS 曲面实际上与多边形相近,但 NURBS 近似可以有细密纹理。)