曲面建模

曲面建模比几何体(参数)建模具有更多的自由形式。

在参数化建模期间,可以从“创建”面板中创建基本体(如球体或平面),然后使用现有设置(参数)来更改尺寸、线段等属性。此方法非常有用,但适用范围非常有限。

在曲面建模期间,通常使用功能区“转化为多边形”命令将对象转换为可编辑多边形格式。或者,也可以使用四元菜单修改器堆栈将某个参数化模型“塌陷”至某种形式的可编辑曲面:可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或 NURBS 对象。在某些情况下也可以使用修改器;这样可以继续访问原始参数化对象。对象采用曲面模型格式后,3ds Max 为您提供了多种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象,来执行大量的曲面建模工作。

三种曲面模型:面片(左侧);网格(中间);NURBS(右侧)