NURBS 曲面

NURBS 曲面对象是 NURBS 模型的基础。使用“创建”面板来创建的初始曲面是带有点或 CV 的平面段。只意味着它是用于创建 NURBS 面板的“粗糙材质”。如果已创建初始的曲面,可以通过移动 CV 或 NURBS 点,附加其他对象,创建子对象等来修改“修改”面板上的曲面。

存在两种 NURBS 曲面:

点曲面

CV 曲面

也可以从几何体基本体中创建 NURBS 曲面

NURBS 曲面可以包含多个子对象(包含 NURBS 点、NURBS 曲线和其他 NURBS 曲面)。这些子对象既是从属对象也是独立对象。

创建曲线子对象

创建曲面子对象

创建和编辑点子对象

公用子对象控件

编辑点子对象

编辑曲线 CV 子对象

编辑曲面 CV 子对象

编辑曲线子对象

编辑曲面子对象

也可以通过对象创建 NURBS 曲面子对象。

NURBS 曲线和 NURBS 曲面在“修改”面板的“常规”卷展栏中都具有“显示”区域。这些控件将影响会显示哪一部分 NURBS 几何体。显示区域旁边是用于创建子对象时启用工具箱的按钮。

显示 NURBS 模型的控件

警告: 当移动 CV 子对象时,必须计算曲面区域上的效果。虽然已优化计算,但是与在移动可编辑网格中的顶点过程相比其涉及过程更多。鉴于此,如果通过变换,设置动画、应用修改器等来操纵大量 NURBS 曲面的 CV,则可以在交互式性能中注意一点。

可以使用 MAXScript 来控制 NURBS 对象。请参见 MAXScript 帮助文件中的“使用 MAXScript 中的 NURBS”。选择“帮助”“附加帮助”,然后从附加帮助文件的列表中选择 MAXScript。