基于特征的特征包括圆角、倒角、孔、螺纹、拔模和抽壳。
新特性:2022
圆角是基于特征的特征,可以使零件的内部或外部拐角或特征圆滑起来。
您可以创建基于选定边的边圆角;位于两个相邻面或面集之间的面圆角;或者全圆角,即与三个相邻面或面集相切的变半径圆角。
为单边 V 型零件边加倒角。倒角可以与该边的距离等长、与该边成指定距离和角度,或与每个面的边所成距离不等。与圆角相似,倒角不要求有草图,并被约束到要放置的边上。
对于在部件环境中创建的倒角,可以从多个零件中选择几何图元。
由于倒角是基于特征的特征,因此只有在设计过程中倒角所依据的结构形成后才能创建倒角。例如,在焊接装配中,“准备”项目中的倒角经常用于形成焊接坡口。
孔特征将指定的孔(可以带螺纹)放置到零件中。您可以创建沉头孔、倒角孔、沉头平面孔及带自定义螺纹和孔底类型的钻孔。您也可以指定简单孔、螺纹孔、锥螺纹孔或配合孔,并添加螺纹数据表中的螺纹类型。您可以独立地创建孔,或在阵列中创建孔。
在零件环境中,使用绘制的孔中心或选定的几何图元的端点或中心点,将多个孔作为单个特征创建。可以同时更改所有孔的尺寸、孔类型、终止方式和其他参数。
若要在阵列中创建一个孔,然后进行复制,请定义阵列中孔的数量和间距。对于阵列中的孔以及孔特征,将同时编辑孔特征和阵列特征。
在零件环境中,使用共享草图可以创建具有多个孔特征和不同孔大小或类型的阵列。将孔创建为部件特征时,共享草图不可用。
螺纹数据电子表格 (Thread.xls) 指定了预定义的螺纹类型,该电子表格默认位于“设计数据”文件夹中。
在工程视图中,可以添加螺纹尺寸来标注螺纹孔、轴或圆柱。在着色工程视图中,螺纹的显示和模型环境中一样。
拔模是应用于特征的指定面的锥角。使用拔模可以使零件上的一个或多个面倾斜,以便可以从模具中检索面。为模制零件或铸造零件设计特征时,可以通过为拉伸或扫掠指定正的或负的扫掠斜角来应用拔模。若要给现有特征或各个面添加拔模,请使用“拔模”命令。
向面应用拔模斜度时,拔模方向与固定边、面或平面之间的关系将决定操作的结果。
您可以选择边或轴来指定拔模方向(模具相对零件拔出的方向)和拔模斜度。拔模斜度是根据固定边(加上所有相切边)、一条或对条连续边或固定平面计算出来的。
“抽壳”命令可以生成空心零件,其壁厚由您定义。抽壳是参数化特征,常用于铸件和模具。零件内部的材料将被去除,只保留一个空腔。对零件或抽壳的尺寸所做的修改都会自动调整大小。
默认情况下,Autodesk Inventor 将提供精确的抽壳特征。如果精确方案不存在,则会启用近似方案,并尝试近似方案。
指定相等的壁厚是一个好的习惯,因为相等的壁厚有助于防止在加工和冷却的过程中出现变形。如果需要,可以为特定壳壁指定不同的厚度。
在精确方式中,原始曲面的每一点在偏移曲面上都具有一个对应点。这两点之间的距离等于指定的厚度。若使用近似方式,则 Autodesk Inventor 可以与指定距离有一定的偏差,以便找出可以接受的方式。
可以控制允许出现偏差的位置以及近似值的精度。切记,近似值越精确,花费的计算时间越长。只有当精确方式不存在,并且可以找到近似方式时,才会提供近似方式。如果近似方式不可接受,则可以关闭此选项。
由于抽壳从整个零件中删除材料,因此在零件抽壳之后添加的特征不会被抽壳。例如,如果在壳壁上绘制并拉伸出一个实体特征,则该拉伸特征不会被抽壳。